黑曜石設(shè)計(jì)總監(jiān)Josh Sawyer表示,小型游戲甚至適合大型電子游戲工作室。在回應(yīng)Cliffhanger Games的Jeryce Dianingana在社交媒體平臺(tái)X上發(fā)表的一篇文章時(shí)Sawyer表示,允許工作室在大項(xiàng)目之間抽出時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā)小游戲在很多方面都有幫助。
根據(jù)Sawyer的說(shuō)法,制作小型游戲的好處之一是,工作室可以最大限度地減少大型項(xiàng)目之間的人員流動(dòng),開(kāi)發(fā)人員在幾年內(nèi)從事大型項(xiàng)目時(shí)也不太可能感到精疲力竭。其實(shí)黑曜石就是這樣的一種情況,《禁閉求生》和《隱跡漸現(xiàn)》就是工作室內(nèi)極少數(shù)開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的小型作品。

Dianingana還談到了讓AAA級(jí)工作室開(kāi)發(fā)小型游戲的想法,他表示這將提高已發(fā)行游戲的多樣性,并讓同一家工作室能夠更頻繁地開(kāi)發(fā)和發(fā)行更多游戲。
WB Games Montreal的Mitch Dyer也回應(yīng)了Dianingana的帖子,他說(shuō)道:“AAA級(jí)預(yù)算和AAA級(jí)團(tuán)隊(duì)的AA級(jí)游戲可能會(huì)創(chuàng)造出有史以來(lái)最好的游戲。”
