《律動軌跡》是近來十分火熱的音樂節(jié)奏游戲,采取全熒幕軌跡判定的方式,使玩家可以更自由無拘地游玩歌曲,進一步感受節(jié)奏在指尖碰撞。游戲操作簡單玩法輕松,玩家只需要點擊、滑動或長按屏幕就能完成游戲操作與冒險,享受音樂節(jié)奏給玩家?guī)淼臍g快的游戲體驗。

一、游戲特色
《律動軌跡》作為一次音樂巡演,Rizline非常成功,現(xiàn)在市面上很少有既有創(chuàng)新又有品質(zhì)的音游,譜面的表演幾乎都是藝術(shù)品,鴿游譜師的創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力是超前的。
說說《律動軌跡》的特點,判定軌跡不固定,判定點移動,好像可以單獨設(shè)置判定軌跡和判定點的透明度,達到一些表演效果,不知道軌道的表現(xiàn)是怎么寫的,甚至還可以寫字,軌道的tinming系統(tǒng)很不錯,一些譜面的表現(xiàn)力和情感表達都很到位。
然后就是日子線的譜面表現(xiàn)力,幾乎已經(jīng)代替了譜面本身,譜面演出是單拿出來最能打的一個,譜師很用心。有些譜面比如milk,利用hold不能換手來提高難度,或者利用全屏來判斷這一點來寫配置和性能事件,《律動軌跡》的很多譜面上有不少考點,總的來說都是挺不錯的。

二、定價
但是《《律動軌跡》的定價太低了,市面上類似喵賽克,cytus2,md的譜面都是12或者18,7塊10塊就可以買到完整版還是稍微低了一點,而且完整版還有竹、sakura這種很知名的曲子,這得牽扯到基礎(chǔ)選曲的問題,還是建議把這種曲子放在附加的曲包里吸引消費比較好,也就是說《律動軌跡》的基礎(chǔ)包的基礎(chǔ)定價稍微有點不夠大膽,質(zhì)量在線就不要做慈善了,你還有phi要養(yǎng),所以官方有必要完成后續(xù)音樂包的定價,一般來說30是最好的。

三、判定
《律動軌跡》的判定是重傷,全屏判斷下誤觸是致命的,連補拍都補不上,drag(白鍵)不能在高密度后跟單個note的情況下進行單點(可以作為補拍行為, 后面的單個note會miss)。
還有一點就是長條不能換手,不明白為什么要這樣設(shè)定,你不是arc有顏色區(qū)分,用這一點來增加譜面的難度,他的手感一定是很奇怪的。這也意味著《律動軌跡》需要關(guān)注譜面的演出的一個點就是,在一單之后會有多壓hold或者長條海軌道不能頻繁移動,建議寫譜的時候要注意這個地方的話限制會很大,還是要看看后面的譜面會怎么表現(xiàn)。
還有一個點就是判定點只分miss和P,沒有中間判定,fc是ap(ps:riztime分為大小P,fc有時不等于ap),其實可以向核心音游發(fā)展,要是有中間判定比如great之類的,應(yīng)該是沒問題的,但這個應(yīng)該也改不了了。還有combo計算方法,到現(xiàn)在還是不明白為什么點一下加四個,整體判定有點差,感覺手感不是很好,不能補拍也很難受。

四、優(yōu)化
1.《律動軌跡》的選歌界面不錯,但是還是第一次看到這么小的曲繪,希望有機會可以改進一下。
2.進riztime有時候會掉幀,演出事件太多也會掉幀,這方面也需要優(yōu)化。
五、引導(dǎo)
1.探索界面沒有引導(dǎo),可以加一個左右箭頭的弱引導(dǎo),讓人知道,開始的旁邊還有一個探索。
2.暫停下滑后再向下滑可以退出的這一點沒有指導(dǎo),玩久了才知道暫停后滑下去可以退出,界面只給出了暫停的文字提示。
3.判定延遲的引導(dǎo)是音游必備的東西,但是到目前為止還沒有,需要玩家自己去調(diào)。
4.note流速引導(dǎo),可以放一個類似phi的判定引導(dǎo)來顯示譜面的流動速度,否則玩家要來回調(diào)整流動速度。

六、問題
1.進入探索界面會閃兩次,方形圓角的地圖顯示動畫問題。
2.有時候游戲會卡頓,什么都不能點,需要退出(global版有很多次這個問題,港澳臺沒有)。
3.點擊反饋有延遲,一般會有零點幾秒的反應(yīng)時間,不影響游玩但是還是說一下。
4.探索界面看不到后面的歌曲順序,很奇怪的設(shè)置,其實可以調(diào)整一下,讓玩家可以滑動查看后面歌曲的順序。
七、總結(jié)
總的來說,《律動軌跡》這個游戲畫風(fēng)和立繪都還不錯,UI界面也很簡潔,但是作為一款音游,《律動軌跡》的判定問題是個硬傷,不過整體玩法和質(zhì)量都還可以,希望能夠有更好的優(yōu)化,提升玩家的游玩體驗感。