本作是《元尊》首次以游戲的形式亮相,讀者們此次可以近距離感受天源界的魅力。在游戲制作過程中,《元尊》手游力求真實(shí)還原小說經(jīng)典名場面,廣泛搜集讀者意見,保證游戲設(shè)定、人物性格以及原著劇情等內(nèi)容符合大家喜好,讓讀者們感受到原汁原味的天源界,重新回到那個(gè)少年熱血,逆襲成神的故事里。

《元尊》手游中,抽到的無論是普級或者圣級卡牌,都有各自的用處,在策略搭配的同時(shí)也不用擔(dān)心浪費(fèi)培養(yǎng)材料,全員可以升級為最高品級“絕世”,讓各位天驕可以自由切換陣容和核心卡組,享受策略和羈絆組合技的獨(dú)特魅力!
天源分九界,浩瀚而神秘。小說中主角周元不斷成長與冒險(xiǎn),層層揭開這個(gè)瑰麗世界的面紗,對于未知領(lǐng)域的無盡探索,也正是這部作品的魅力所在?!对稹肥钟瘟D將這種“探索感”貫徹進(jìn)游戲,地圖設(shè)計(jì)新穎,玩法獨(dú)特創(chuàng)新,各種奇遇、驚喜、秘藏等待你去發(fā)掘。你,想要屬于自己的大機(jī)緣嗎?

一、游戲目標(biāo)《三幻》
《元尊》這款游戲可以從很多角度甚至游戲宣傳上看到三幻(三國志幻想大陸)的影子,主要體現(xiàn)在角色技能的多元化聯(lián)動(dòng),升星推廣,各種活動(dòng)。三幻,是目前國內(nèi)卡牌的頂端,參考是一個(gè)好的開始,起點(diǎn)有保障,對未來有規(guī)劃。
二、游戲角色
卡牌按強(qiáng)度簡單分為:藍(lán)、紫、橙、閃。手游主打“無廢卡”,就游戲初期而言,確實(shí)做到了,一周內(nèi)測期間,升星為王,屬性為天,藍(lán)吊打所有, 毫無疑問,后期的發(fā)展是否可以實(shí)現(xiàn),這是需要努力堅(jiān)持的。

三、游戲的bug
如果沒有去刻意找bug,《元尊》這個(gè)游戲的畫面,音樂,戰(zhàn)斗都很流暢,但是還是有很多bug的,比如技能描述顯示不完整、 卡屏等。很多人說BUG反饋解決速度慢的問題,官方給的回應(yīng)是:“bug會(huì)在公測中徹底修改,現(xiàn)在修改會(huì)影響內(nèi)測效果。”

四、游戲畫質(zhì)
《元尊》的畫面是清新國風(fēng)略顯水墨,剛開始可能畫面和人物都不習(xí)慣,但是會(huì)越玩越喜歡,想到當(dāng)初的三幻和現(xiàn)在的三幻,感覺未來可期,不能說充滿誠意,但還是可以給一次機(jī)會(huì)的。
五、活動(dòng)單調(diào),福利少
就是錢無處花,體力不夠,能買的東西太少。最近兩年,除了《三幻》和《劍與遠(yuǎn)征》,不知道這類游戲是不是一開始都是這樣的,福利真的很少, 相比《三幻》的福利就是那種找理由給你發(fā)錢的,而《元尊》這個(gè)游戲的福利等于沒有,官方在這個(gè)方面確實(shí)是沒做到位,甚至可以說是落后的。

六、活動(dòng)提示不明顯
《元尊》這個(gè)游戲的提示真的很不友好,經(jīng)常被遺忘,又找不到入口,比如家族的幾個(gè)活動(dòng)任務(wù),要花很長時(shí)間才能找到。
七、充值彈出問題
2023年談這個(gè)問題很蠢,還是以《三幻》和《劍與遠(yuǎn)征》為例,現(xiàn)在充值彈窗不就是卡牌手游的基礎(chǔ)操作嗎?而且彈出頻率不高,有機(jī)會(huì)的話大家可以親自體驗(yàn)一下,兩個(gè)小時(shí)就夠了。

八、總結(jié)
總的來說,《元尊》的bug太多,需要認(rèn)真修復(fù)加快節(jié)奏,福利也不能這么馬虎,很多卡牌人物還是有很多bug,游戲里每個(gè)玩法都有bug,閃退,畫面靜止,體力領(lǐng)取卡退,極大影響了游戲體驗(yàn),卡牌游戲如果做的細(xì)致也是可以做好的,還是希望官方能好好做,不要浪費(fèi)元尊這個(gè)ip。