《問山海》是一款暗黑修真ARPG,非放置修真游戲,為修真愛好者量身定做。硬核修真游戲,玩法通過打妖獸獲取材料,打造渡劫丹和法寶。面對(duì)很多上古遺境的挑戰(zhàn),一步一步渡劫飛升,劍開天門。
前期新手引導(dǎo)比較硬核,沒有自動(dòng)尋路,而且怪物有一定的挑戰(zhàn)性,而且每一個(gè)階段需要的突破材料也不一樣,導(dǎo)致前期上手有一定的難度,可保證的是,后期玩法有足夠的深度支持。后期玩法挑戰(zhàn)上古秘境,打造法寶神器,大部分裝備可以自由交易,所有裝備都是地圖刷到。

一、肝氪度
《問山海》這個(gè)游戲?qū)Ω蔚圻€是挺好的,微氪也能玩的相當(dāng)舒服,目前微氪比肝帝強(qiáng),肝帝多花一點(diǎn)時(shí)間的話也可以和微氪差不多,但是微氪前期有手沖武器加持,肝帝需要有一些小技巧,但是感覺細(xì)微的差距可以通過手法來填充。虛擬副本,有些真的太水了根本打不過,目前人還是太少,虛擬副本,一個(gè)人根本打不過,人多了他們就不會(huì)躲了,技能也打不過,也沒有很多容易走的走位,就是因?yàn)橛行┤酥皇钱?dāng)傳奇來玩,一點(diǎn)都沒想好好玩,所以才會(huì)這樣。

二、數(shù)值合理性
數(shù)值沒有什么特別強(qiáng),也沒有什么特別弱的,目前不是你充的多,就給你一個(gè)很好的。手沖會(huì)給一個(gè)武器,但是到了結(jié)丹上,差距就沒那么大了,但是會(huì)比別人快一點(diǎn)到達(dá)結(jié)丹,玩了幾天沒發(fā)現(xiàn)誰特別強(qiáng),也沒發(fā)現(xiàn)誰特別弱。

三、可玩性
玩的時(shí)間不長(zhǎng)也可以知道,《問山海》中有一些隱藏的地圖和隱藏的劇情需要自己去發(fā)現(xiàn),不會(huì)給任務(wù),不要打開地圖,只要點(diǎn)擊那里就會(huì)錯(cuò)過很多隱藏的任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì),你也可以用送的靈石買些衣服和坐騎,雖然沒有氪金的好,但是也真的挺好看的。

四、畫面音樂
第一張教程地圖看打完,后面的地圖音樂有點(diǎn)意思,鬼片圖不算太嚇人,畫面感,3D透視都可以改一下,不要直接吐完,有時(shí)候山被樹擋住了,直接透視過去,也不知道為什么,可以調(diào)到80%或者60%左右。

五、運(yùn)營服務(wù)
希望至少加個(gè)簽到系統(tǒng),對(duì)很多玩家來說有點(diǎn)費(fèi)肝,感覺提升的話,還是會(huì)有點(diǎn)難度,沒有目標(biāo),目前游戲性確實(shí)還可以,但是建議先把福利搞上去。

六、總結(jié)
首先,《問山海》游戲整體自由度很高,具有相當(dāng)?shù)莫?dú)立性和探索性, 劇情設(shè)計(jì)、人物動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)、各個(gè)模塊的文案策劃和創(chuàng)新也是用心的。不難看出,它經(jīng)過了大量的研究和提煉,使得這款游戲在激情的修真下又不缺詩意。同時(shí),其他方面還有提升的空間,比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)的流暢度,主boss的藝術(shù)風(fēng)格等等,期待更多更豐富的功能上線。