《地牢英雄小隊:戰棋篇》是一款像素地下城戰旗單人游戲。戰旗游戲玩法本身不差,但在這個游戲里,只是戰斗表現而非核心,甚至連兩個人戰斗的rpg經典戰斗模式都差不多,因為移動位置改變不了什么。屬于不吸取老游戲前輩的優點。

一、可玩性
《地牢英雄小隊:戰棋篇》本質上是一款單人戰棋游戲,但是自動化功能改變了游戲體驗,變成了刷子游戲。只要AI就能打過,放在一關一直刷經驗藥是最保險的升級方式。英雄職業很多,有很好的職位和職業搭配策略。手動體驗還不錯。關卡地圖看起來有點像肉鴿,但實際上只是造型,沒有可探索和分支。

《地牢英雄小隊:戰棋篇》養成內容設計類似于卡牌,單個英雄4-5條線,英雄職業多,有很好的橫向養成廣度。天賦書可以自由搭配,給戰前增加一些策略性。
商業化內容是混合變現,雖然沒有充值入口,但是資源類型已經準備好了。只是店里的內容比較單薄,廣告位也不多,很良心。

二、畫面音樂
《地牢英雄小隊:戰棋篇》2D像素風美術在單機獨立游戲中較為常見,角色造型有一定特點,動態效果較好。界面比較簡潔,有些ui是商店里的通用貨,戰斗效果表現力好,意思表達準確,容易理解上手。

三、建議
1.有些關卡設計不合理。1-4的實戰強度遠高于1-5,也可能是這樣設計的,所以關卡的位置并不在主推路線上,但在體驗上感覺有點奇怪。

2.商店不知道什么時候刷新可以購買的設備列表。偶爾看看刷新,周圍沒有定時器。
3,感覺可以做掃蕩功能,自動戰斗也需要一場一場打,費時費力。

總的來說《地牢英雄小隊:戰棋篇》是一款中規中矩的游戲,在玩法上沒有過多的創新,過于平平無奇無法讓玩家感受到游戲的魅力。