"故事要從一個叫 A.I.C 的公司說起......兩年后,公司遭遇了巨大的財政危機,不得已推出了尚未成熟的'A.I.'全智能計劃..."
《星辰之上》是一個帶rougelike元素的科幻風格打怪過關游戲。

一、游戲特色
1. 看起來很簡潔的畫風和UI (事實上是,我美術實在太差了畫不出來華麗的...)
2. 具有科幻色彩的畫面,背景,主角和敵人
3. 隨機生成的關卡,包括作戰地點、遺跡以及商店
4. [誤傷機制] 只要子彈打出去了,無論擊中敵人還是隊友都會受到傷害
5. [炮塔轉速機制] 不同種類的武器旋轉速度不同,利用這一點繞圈圈躲開敵人的瞄準

二、可玩性
《星辰之上》的游戲性還不錯,作為一款射擊類單機游戲,難度相當大。教程介紹分三個等級,最詳細的一個簡單易懂入門。戰斗中,有武器切換,護盾充能,能量補充等,在操作體驗上感覺像玩RPG游戲。躲避是很有技巧的,可以找障礙或者繞過敵隊。子彈不會區分我方和敵人,同時需要注意自己的藍白條,傷少的橙色條紋最好。戰斗地圖有探索策略,部分區域有成群的敵人,對操作和行動策略要求很高。

三、耐玩度
《星辰之上》沒有外圍養成內容,有的只是選擇性更換武器和配件,當然這之中也是有實力差的,這是一種替代升級的形式。

四、游戲畫面
《星辰之上》2D平面拍攝的戰斗效果有3D的錯覺,飛機和背景是兩個層次,但看起來是一體的,有在宇宙深空戰斗的感覺。效果還是不錯的,極簡的畫風突出了游戲的個性,讓戰斗流暢。

五、問題和建議
1.不同的武器最好有顯示效果,否則需要攜帶后才能知道攻擊模式,或者可以在圖鑒里查看戰斗效果。
2.在基地中,這個時候不是滿血狀態,似乎也沒有補血的功能,只能以半血狀態進關卡,挺尷尬的。
3.在激烈戰斗過程中,護盾降低到一定程度時沒有預警信息,很難發現應該補充護盾,導致裝甲血流失。可以考慮加入屏幕裂紋、白光等特效。

六、總結
總的來說,《星辰之上》作為一款射擊類單機游戲,難度相當大。戰斗中,有武器切換,護盾充能,能量補充等,2D平面拍攝的戰斗效果有3D的錯覺,有在宇宙深空戰斗的感覺,喜歡這種類型游戲的小伙伴可以嘗試去玩一玩。