《廢墟物語》是一款2D Roguelike射擊動作游戲,僅限豎屏操作。只需一根手指,便可實現(xiàn)高速移動、瞄準(zhǔn)、射擊的高速戰(zhàn)斗!使用解鎖的道具,思考嶄新的搭配與戰(zhàn)略,推進探索。

一、可玩性
《廢墟物語》屬于肉鴿類型的游戲,可玩性必須極大豐富,多種武器可以與多種集合和配件結(jié)合,形成不同的體系。

二、耐玩度
《廢墟物語》是一個比較有創(chuàng)意的2D動作射擊單機游戲,在指導(dǎo)不全的情況下可能會比較迷茫,上手和操作比較困難,改編后感覺還不錯。有很好的戰(zhàn)斗感和打擊感,也有很好的不定選擇和行動策略,在闖關(guān)過程中也有肉鴿的元素,還有地圖探索玩法,設(shè)計的很不錯。撲家發(fā)的游戲,至少游戲性不會太差。
養(yǎng)成內(nèi)容比較單薄,主要是天賦技能和屬性,類似于小游戲的數(shù)值結(jié)構(gòu),升級需要的資源跳轉(zhuǎn)比較大,作為單機獨立游戲應(yīng)該足夠了。

三、打擊感
《廢墟物語》這個游戲分為兩種武器,紅色武器打擊快,手感好,藍色武器傷害大,手感慢,但還是很棒。

四、平衡性
《廢墟物語》中多種武器和藏品以及配件之間的配合都很強,沒有什么可以稱之為非常垃圾和低效的武器。
五、畫面音樂
《廢墟物語》的音樂更是獨一無二,BGM很有感情,玩各種BOSS或者解鎖相應(yīng)成就都可以獲得新的音樂。唯一不滿意的是, 網(wǎng)易云需要一個會員才能搞,畫面是我們清新脫俗的像素風(fēng)格。

六、問題和建議
1.第一關(guān)的門不清楚怎么開,需要自己摸索,介紹也不清楚。
2.第二關(guān)第一次進入,有一個永遠殺不死的敵人,重啟后才消失,可以正常清除。
3.操作經(jīng)常出現(xiàn)手指擋住目標(biāo),似乎沒有什么好辦法解決,爆裂聲比較考驗反應(yīng),容易被彈起,只能靠動作策略來彌補。