《未知覺醒:被放棄的Z市》講述隨著世界末日的到來,Z市成為了廢墟與荒蕪之地。人類文明幾乎崩潰,被稱為“未知”的怪物在城市中橫行,危險四伏。而在這混亂之中,玩家的角色也獲得了神秘的覺醒能力,成為了稀有的“覺醒者”。這些超能力或許是末世生存的唯一希望。

一、可玩性
《未知覺醒:被放棄的Z市》游戲給人的感覺是簡化版的活下去,也是黑白風畫面效果的生存游戲,更純文字。戰斗中不需要人工操作,只需要安排人員和寵物的位置,有點像卡牌游戲,偏數值向。地圖探索是概念性的,有一些隨機資源。整體玩法設計有點類似網游,PVP和PVE都有一些玩法。

二、肝氪度
《未知覺醒:被放棄的Z市》養成深度好,類似于卡牌游戲的養成形式,單個角色幾條線,可以派出最多的人去探索,橫向養成廣度和縱向深度都不錯。而且資源輸出比較慢,整體節奏不是很快,比較適合慢打。 雖然沒有版號,但是有明顯的商業游戲計費點。針對各種資源福利,付費深度堪比卡牌游戲,混搭變現,也有一些廣告點。還有性價比更高的付費項目,比如去除廣告,沒有氪也能勉強玩。

三、畫面音樂
《未知覺醒:被放棄的Z市》的2D黑白是主要的畫面表現,可以說是舍棄了藝術效果,但是也有一些二次元圖像,可以看出有AI畫圖的效果,畫風不太統一。

四、建議
1.缺乏基本操作的指導。盡管有萌新任務作為半指導和半任務的形式,但我們仍然需要適應功能邏輯。
2.剛上來的時候,就看到了尸潮。進去后發現打不過,這是對戰斗時間和復活時間的浪費,建議為尸潮設置開啟級別限制。
3.有了圖紙之后不知道去哪里拿材料,可能需要增加一些接口來說明材料的來源。

五、總結
總的來說,《未知覺醒:被放棄的Z市》這個游戲從玩法上來看,很一般,沒有太多顯眼的地方,只是傳統的肉鴿游戲,沒有太多創新,唯一有趣的是,游戲中豐富的多元化元素,讓這種枯燥的體驗多了幾分趣味。很多數值和技能的平衡性很差,尤其是游戲中的概率問題,增效的概率一般較低,而減效概率相對較高,最無語的是游戲中的戰斗會受天氣影響,當只有一個角色時扛著debuff和一堆怪激情對抗,結果發現探索才是賺錢之道這樣下來可以說體驗極差,就像給了我一個在網文世界殺四方的機會,結果還是要開啟條件。只能說,不要搞太多沒用的東西,做好核心玩法就行了,做太多東西只會什么都用不上,但目前只有測試服還不完善。???????