《賽爾號》手游是賽爾號頁游原班制作團(tuán)隊的重制之作,無論是從NPC還是從精靈上都還原了賽爾號中那些讓玩家們所熟悉的角色,造型上較賽爾號頁游相比,則更加精致Q萌。
整個宇宙星際與場景地圖,皆嚴(yán)格按照原有場景繪制,力求給予玩家曾經(jīng)的那份來之不易的感動與探索。
另外,賽爾號手游中也保留了勇者之塔,SPT挑戰(zhàn),星際探索等經(jīng)典玩法。無論你是一個怎樣的賽爾號玩家,都可以從賽爾號手游中,找到屬于自己的那一份回憶與快樂。

1.雖然bgm和背景都恢復(fù)了原狀,但是小精靈的外觀卻變成了q版,本來以為是特色,沒想到在充值面板里發(fā)現(xiàn)了經(jīng)典皮膚這一欄。不得不告訴官方,現(xiàn)在玩《賽爾號》手游的大多是回憶童年的初中生以上,現(xiàn)在小學(xué)生基本不玩這個游戲了,都去打王者或者吃雞了。做經(jīng)典皮膚不會讓回憶童年的人為此買單,反而會讓他們反感。希望能恢復(fù)原來的皮膚,以前付過錢的,或者用鉆石買的,用鉆石還,這可能會增加這個游戲的人氣。

2.《賽爾號》融合方面,圖紙就不多說了,素材掉線率太低,頁游都沒那么復(fù)雜。而且刷精英60體力四次就刷完,不是超no體力完全不夠,這和頁游上的不花錢你就比別人弱的邏輯沒什么區(qū)別。有些boss天生難打, 為什么需要融合才能得到?一些非boss的精靈可以適當(dāng)開始融合,都是融合,不充錢贏boss都不容易得到。而且融合的積累太多,很難把所有精靈都刷到滿級,為了下一個精靈,你要消耗掉這個精靈。 這和2的n次方是一樣的,數(shù)據(jù)量很大。再加上每天就一點(diǎn)體力,就算是很想回憶童年的人,最后也會戒掉這個游戲的。希望改善減少boss的整合,打完boss直接給精元。

3.因為我們在回憶童年, 那就不要逼著我們玩地圖限制里的挑戰(zhàn)模式了,打開所有地圖,每個星球怪物的等級都不一樣,boss可以隨意在星球上跳來跳去,能力稍微加強(qiáng)也沒關(guān)系。并不是反對手游增加挑戰(zhàn)模式,但是在探索模式下, 希望不要限制星球,逼著玩家去挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)模式可以用來刷道具、融合材料,野怪的經(jīng)驗上限可以不調(diào)整,并且探索模式還是不消耗體力,只消耗boss,這樣入坑的人肯定會更多,這才符合回憶童年的口號。

4.建議增加劇情任務(wù),本來體力就有限,劇情又那么少。一天就登錄一次,完全沒有吸引力,這樣玩的人也不會增加。

5.《賽爾號》從學(xué)習(xí)能力上來說,最好只有打野怪才能升級,否則太容易了。 那些氪星黨的學(xué)習(xí)能力上限高于普通人,也就是說氪星人最強(qiáng),這不符合回憶童年的口號。

綜上所述,現(xiàn)在玩《賽爾號》這個游戲的大部分都是回憶童年的人,沒有人會因為回憶童年而像以前那樣氪金。 把游戲開發(fā)成氪金只會走頁游的老路,大家都會退??梢栽谂さ盎蛘呱虉黾墑e用金錢充盈的鉆石購買更強(qiáng)的精靈賺錢,但是不要在不必要的皮膚和學(xué)習(xí)能力上設(shè)置氪星項目,那樣會失去人氣。最后, 減少自造精靈的數(shù)量,把13、14年前的精靈都造出來就不錯了,做完之后再出自主精靈也沒關(guān)系。