《千年之旅》是一款3d回合制養成游戲,講述了一個紛爭都被神明消除的世界。歷史上的英雄都變成了“星痕”。作為所有“星痕”的侍主,你的選擇會對世界產生什么影響?

一、游戲玩法
《千年之旅》是一款回合制游戲,玩法和風格都和星鐵相似,部分借鑒(大概)了《歧路旅人》系列作品?;睾现朴螒驔]有太復雜的操作,不用想太多。動動手指就能完成操作,既省心又方便。大多數情況下,只有在計算最佳傷害路線的時候才會動腦子。這就是回合制,懶人的福音。
二、游戲畫風
《千年之旅》游戲的畫風和星鐵相似,星鐵的渲染和建模也繼承了米家一貫的風格,主打一個省錢。這個游戲的建模和米家的差不多,都是二次元風格建模,只是渲染上沒有那么多的打光。以至于在主頁面上看這些人物的時候,都有點奇怪,缺乏特色。另外,在這個游戲中每抽取一個不同的角色,都會獲得飾品,飾品可以隨意搭配在某個角色上。這些飾品在測試中沒有特效,有一種換了裝備卻看不出變化的感覺。

三、戰斗模式
《千年之旅》游戲是純回合制游戲,沒有這些花里胡哨的東西,關卡就是關卡,主頁面就是主頁面。選擇關卡就是戰斗,出來就是角色大廳。
戰斗整體感覺和星鐵一樣。己方視角為正,敵人面向己方。不同于星鐵的讀速度條的先后戰斗模式。千年之旅的戰斗中,沒有出手先后的規定,乙方可以在回合中的任何時間指定任何角色出手。這種機制保留了回合制游戲最純粹的策略。
每個角色都有一套技能,比如普攻,常規技能,必殺技。另外,根據回合中技能釋放的效果,會附加一個“連攜技”的機制。
而怪物則有弱點機制,每個怪物都有對應的弱點條。當弱點條存在時,怪物受到的傷害會更少。弱點條被打破后,怪物會陷入無法戰斗的debuff回合,持續時間內己方對怪物造成的傷害會增加。這個游戲還有一個屬性克制的系統,讓游戲很肝。

四、核心機制
另外,《千年之旅》游戲還有一個核心機制,就是增幅。屏幕左下角有一個增幅按鈕,根據回合結算和傷害命中獲得能量點。常規上限是4分,可以通過一些方式提高上限點數。
按下按鈕后,可以為本輪下一次釋放的技能提供額外的加成。這個加成可以累計,每按一次增幅鍵,戰斗場景中就會出現不同顏色的粒子特效,由淺入深。

五、劇情養成
《千年之旅》這款游戲的重點完全在戰斗系統上,劇情和養成是二游的特色。劇情方面不做評價,游戲16+,仁者見仁智者見智。在養成方面,因為是高純度的二游,所以二游的養成也是直接照搬來的,抽角色,升星,命座,甚至還有裝備之類的。

六、總結
《千年之旅》就回合制的游玩體驗來說,還是不錯的,UI設計也還可以。各種玩法只要你愿意看教程都能很快理解,玩法的多樣性也還不錯。對于喜歡回合制的玩家來說可以一試。