《這城有良田》是一款古風(fēng)模擬經(jīng)營手游。故事設(shè)定在中國古代,主角來到一個破敗的小城做吃城主,建立管理城市。用“種田”這個標(biāo)簽來定義游戲單并不準確。《這城有良田》在體驗上更像是城市模擬經(jīng)營+放置類推圖。

一、游戲玩法
資源產(chǎn)出系統(tǒng)采用模擬經(jīng)營的框架,戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用五人梯形站位、手動大招的模版。游戲中,除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的歷史人物手持法杖這點比較魔幻,其他都挺符合設(shè)定的。

建造模擬經(jīng)營游戲的正反饋循環(huán)是:等待時間獲取游戲資源——建造新建筑/強化現(xiàn)有建筑——加速獲取游戲資源的效率。玩家的核心樂趣在于自由度和城市逐漸繁榮的成就感。
放置類游戲的正反饋循環(huán)是:等待時間獲取游戲資源——養(yǎng)成人物(強化裝備和抽卡提高星級)——挑戰(zhàn)推圖關(guān)卡——加速獲取游戲資源的效率。玩家的核心樂趣是養(yǎng)成戰(zhàn)力提升。從公會、競技場等與戰(zhàn)力掛鉤的系統(tǒng)中獲得榮譽感。

《這城有良田》結(jié)合了這兩種游戲系統(tǒng)。玩家在城市建設(shè)中獲得的資源要轉(zhuǎn)化為人物養(yǎng)成/戰(zhàn)力提升;人物養(yǎng)成后推圖獲得的資源反哺城市建設(shè)。
當(dāng)然,這樣的設(shè)計有好有壞。好處是豐富游戲內(nèi)容,給玩家?guī)砀喑两襟w驗;缺點是玩家玩起來會很累。本應(yīng)通過“時間等待”輕松獲得的資源,變成了兩頭跑、需要花時間去肝。

二、美術(shù)品質(zhì)
游戲本身的美術(shù)品質(zhì)相當(dāng)不錯,畫風(fēng)是類似《江南百景圖》的低飽和度水墨畫風(fēng)格,但是比較簡潔,沒有地圖資源處理。角色形象的設(shè)計很漂亮,主線劇情都是用國語配音這一點很好,讓人很有代入感。

三、游戲不足
游戲中部分系統(tǒng)的交互存在瑕疵。最關(guān)鍵的抽卡系統(tǒng),UI沒有圖標(biāo)可以直接跳轉(zhuǎn)。政務(wù)系統(tǒng)里的自動AI有時候也很蠢。,有點遺憾的是,游戲的抽卡動畫目前沒有藍、紫、金品質(zhì)的區(qū)分。

四、總結(jié)
《這城有良田》融合了傳統(tǒng)古風(fēng)、城市修建和卡牌養(yǎng)成,游戲的橫向養(yǎng)成廣度和縱向養(yǎng)成深度都比較好。推薦喜歡卡牌養(yǎng)成、SLG類型的玩家嘗試一下。