在《紅霞島(Redfall)》的災難性發布之后,微軟和貝塞斯達度過了痛苦的一周。如果說微軟從中已經吸取了什么教訓,那就是在發布前需要就與性能相關的關鍵細節與玩家進行清晰的溝通。

《紅霞島》在發布前僅告知玩家在發布時不會有60幀模式,這引起了許多玩家對《星空(Starfield)》的擔憂。對此,微軟表示將更加清晰地傳達信息。

在最近接受Kinda Funny Games采訪時,Xbox老板菲爾·斯賓塞證實會在今年晚些時候,《星空》發布之前,明確確認本作在Xbox Series X|S上的性能指標。

在同一次采訪中,斯賓塞表示,微軟在收購貝塞斯達之后,在協助《星空》的開發方面做得比《紅霞島》上做得更好。這些說法都在試圖穩定玩家對于《星空》的信心。
