2020年的第一天,當所有的游戲玩家都熟悉了一個叫“吃雞”的模式,當網吧里的兄弟姐妹們都開啟了五黑殺入總決賽,當所有的廠商都在想盡辦法換皮玩吃雞游戲的時候,他們不知道早在十幾年前,國產游戲《流星蝴蝶劍》就已經實現了武術吃雞的雛形。
《流星蝴蝶劍》分為斷章取義和網絡打架。打破模式分為9個級別。每個關卡都有自己獨特的武器和移動邏輯,每個關卡都有自己獨立的游戲故事。不知道你今天回憶《流星蝴蝶劍》的時候,最難忘的是什么水平。
在煉鐵監獄救女人?或者長驅直入錫拉丘茲進入皇城?看似簡單的9級,想要突破過去,你需要記住NPC的具體路線和流浪邏輯。我相信每一個《流星蝴蝶劍》歲的闖關老玩家,都不會忘記前期被夜貓子支配的恐懼。相比單機一層一層的探索,讓玩家津津樂道的是16人的網絡大戰。
《彩虹六號》承載了80后、90后青春的所有回憶,《流星蝴蝶劍》卻升華了所有平臺上的所有武俠迷。《流星蝴蝶劍》之所以經典,是因為動作游戲的理解和高級設定。創建一個房間,選擇一張好地圖,最后想盡一切辦法殺死對手生存。這不是最早的吃雞逃生的武功嗎?游戲中,跳起來吃buff,切箱子拿武器,不過是舔包找空投。最后,借助一個個隱藏輕功上坡點,干掉熟悉武器和技能的對手就有趣多了。
當時很多男同學回家都能和朋友在線玩《流星蝴蝶劍》是夢想。如果你能記住所有武器的清單,恭喜你,你將是班上最帥的一個。像守城,搶鏢,暗殺之類的游戲現在都過時了,因為這些游戲還是這些游戲。為什么《流星蝴蝶劍》快20年了還是中國最好的動作游戲?
主要是因為《流星蝴蝶劍》在技術和動作上實現了微小的差異。什么時候動一動,怎么跳起來動一動,動一動的角度需要上百次的訓練。你很難想象,20年前的一款游戲,居然有封殺詭計的游戲機制。我們再看一遍今天的比賽,呵呵。武俠里有一句話叫一寸長一寸強選武器,但這句話在《流星蝴蝶劍》里不適用。如果你的意識足夠強,匕首可以虐長槍。玩《流星蝴蝶劍》 小白看武器,玩高看趙廉,國王看走路。當然最重要的是你的網卡沒卡,電腦配置夠強。
正是因為《流星蝴蝶劍》動作太過深入,玩家才愿意在這個游戲中去探索那些精妙的技巧。所以《流星蝴蝶劍》奠定了中國第一款動作游戲的地位。談完《流星蝴蝶劍》難以捉摸的技能戰,我們再來談一個大多數玩家通常忽略的東西,即——BGM。《流星蝴蝶劍》每個關卡都有自己的劇情和專屬的BGM。當你進入游戲的時候,你可能覺得什么都不會有,但事后想想,每個BGM的節奏和鼓點都忍不住大喊“我要打十個”?
游戲BGM不僅可以引導玩家的情緒,讓他們開心或悲傷,還可以加深他們對游戲情節的記憶。回想起很多老的單機游戲,有的贏在音樂,有的贏在劇情,有的贏在戰斗,但是像《流星蝴蝶劍》這樣的游戲真的不多。我又不是沒腦子,去玩玩就好。早期的游戲大多逃不掉兩個宿命,一個是盜版,一個是外掛。
《流星蝴蝶劍》逃脫不了魔掌,因為戰斗太艱苦,讓很多新手玩家甚至老油條都想到開輔助。打開外掛會不平衡,影響游戲的壽命,游戲本身在輸贏之間來回跳動會有人情味。再加上盜版泛濫,《流星蝴蝶劍》終于關閉了官方服務器,流星隕落。《流星蝴蝶劍》這個游戲就像一個武俠騙子,記錄了武俠游戲的所有設置,從技能發揮到底層基本邏輯。有人學會了技巧,有人學會了玩,有人寫了江湖,可能是另一種涅槃重生。但是不知道《流星蝴蝶劍》的動作邏輯是不是真的太難了,到目前為止都沒人敢模仿。
很多人會問,《流星蝴蝶劍》有那么多老玩家,那么多江湖傳說,為什么不重新制作呢?可能就像感情一樣。有一天你到了人生的巔峰,買了一棟大房子,開了一輛大轎車,你終于不再為生活發愁了。有一天你路過一家小商店,看到貨架上擺著各種各樣的小食品,于是你用100塊錢買了一包辣條,告訴老板不用找了。那一刻你覺得辣條是世界上最好吃的食物,但是你會一直吃下去嗎?