《英雄就是我(I AM THE HERO)》是由國內團隊瘋狂螞蟻(飛魚科技)開發發布的一款橫置2D像素動作格斗游戲。游戲于2016年6月21日提交到Steam社區,通過Steam青睞一周,2017年1月17日正式發布。

14年前的今天,2007年1月17日,“2006 中國游戲產業年會”開幕
2007年1月17日,“2006 中國游戲產業年會”在成都國際會展中心開幕。

成都, 趙小維,副市長、新聞出版總署音像電子與網絡出版司司長王國慶,信息產業部電子信息產品管理司寇曉偉,副司長、陳英,副司長,中宣部出版局、公安部十一局、國家郵政局郵政儲匯局、四川省新聞出版局領導出席會議。
開幕式上,寇曉偉副局長對中國游戲產業的發展進行了總結和展望。他認為,2006年中國游戲產業的發展呈現出六大亮點:
一是國內原創力進一步擴大,全國網游繼續占據主導地位;
二是全國網游“走出去”戰略首戰告捷;
第三,“自由模式”成功,市場增長強勁,超出預期;
第四,企業盈利能力普遍提高,形成階梯結構;
第五,休閑游戲帶來巨額利潤,成為游戲市場的主要支柱之一;
第六,大興的網絡文明改善了游戲企業的社會形象
網絡游戲媒體化進程的加快,體育休閑游戲將成為熱門產品,網絡游戲與電子競技的完美結合,手機游戲的快速發展是2007年中國游戲產業發展的四大趨勢。
18年前的今天,2003年1月17日,目標軟件 《天驕》 推出POLO車計劃
北京Target軟件推出的一款網絡游戲,改編自同年上市的單機游戲《秦殤,》。2003年11月17日,POLO車計劃啟動,同時以10部手機作為獎品,開始在國內大規模推廣。

19年前的今天,2002年1月17日,ENIX 《魔力寶貝》正式進入中國大陸市場
《魔力寶貝》是ENIX開發的Q版回合制電腦客戶端游戲(克威爾艾, 尼克斯史)。2002年1月16日發布,2002年1月17日正式進入中國大陸市場。
