《劍決天下》是一款將放置休閑元素與傳統(tǒng)的砍樹修仙精神相結(jié)合的創(chuàng)新游戲。建立自己的修真門派,逐步提高自己的修為,從而踏上長生不老之路。

一、可玩性
玩法方面是中規(guī)中矩的開箱游戲,核心內(nèi)容已經(jīng)被驗(yàn)證了無數(shù)次,測試收獲可能不會很好。
《劍決天下》戰(zhàn)斗支持加速和跳過,完全是數(shù)值向的體現(xiàn),以檢驗(yàn)玩家的戰(zhàn)力養(yǎng)成。開箱的設(shè)定有點(diǎn)類似于戰(zhàn)斗。將敵人打倒后,會出現(xiàn)一個“箱子”,可以替換裝備。操作簡單易用,有自動開箱功能,省去了枯燥頻繁的手動操作。

二、耐玩度
《劍決天下》養(yǎng)成主要是以裝備屬性的更換為主,可以清楚的看到戰(zhàn)力值的變化,非常簡單直觀。當(dāng)開箱等級提高后,可以看到概率的變化,對最高戰(zhàn)力裝備的唯一追求。

三、畫面音樂
《劍決天下》2D的畫風(fēng)比較陳舊,接近頁游的水平。豎屏的界面設(shè)計看起來也像頁游,界面布局相對常規(guī),UI品質(zhì)一般。五頁簽的設(shè)計很經(jīng)典,上面的按鈕看著令人頭疼,但幸運(yùn)的是有做了收放功能。角色造型很普通,和路人甲一樣,沒給人留下什么印象。
戰(zhàn)斗表現(xiàn)一般,剛開始還有點(diǎn)節(jié)奏。之后自動化看個過場就有點(diǎn)枯燥了。

四、運(yùn)營服務(wù)
《劍決天下》有版號,商業(yè)化內(nèi)容以道具收費(fèi)為主。各種禮包和福利在很多商業(yè)游戲中都很常見。走的是細(xì)水長流的套路,每天充一點(diǎn),破冰門檻很低。

五、建議
1.修行里的活動開啟獎勵無法領(lǐng)取。
2.自動訓(xùn)練提示8級開啟,與實(shí)際不符。

3.裝備附帶的概率性詞條戰(zhàn)力太高,經(jīng)常看到四屬性都有增強(qiáng),戰(zhàn)力卻下降了很多,應(yīng)該是詞條算法的問題。
