《鬧鬧天宮2》是一款國風(fēng)塔防游戲。各位仙友們快來動動手指,一起上天入地,趣鬧天宮!

一、美術(shù)畫風(fēng)
《鬧鬧天宮2》美術(shù)方面是在第一代美術(shù)基礎(chǔ)上的持續(xù)迭代,畫面感和精細(xì)度迎合了當(dāng)下游戲市場的泛用戶,在插畫方面極具辨識度。整體焦點是西游+國風(fēng)+神仙,這些本來就是焦點。結(jié)合美影的動畫風(fēng)格,難免會有一些熟悉感。不可避免地更加吸睛。

二、游戲玩法
(1)合成策略塔防+割草解壓式爽點
(2)本質(zhì)核心在抽卡+數(shù)值養(yǎng)成
在戰(zhàn)斗中殺死小怪或英雄,獲得貨幣自動隨機(jī)召喚英雄。除了特殊的英雄機(jī)制外,位置不能移動。同星級下的同英雄,兩個英雄合成后會升星,但會隨機(jī)更換英雄。因為不是定向合成的,所以提升了很多策略性能,并結(jié)合上陣英雄的技能,這就把塔防和卡牌RPG縫上了。

(3)付費點
《鬧鬧天宮2》付費點相對較多,結(jié)合市場上現(xiàn)有的一些卡牌游戲套路,配合一些廣告收益,高頻付費來源于首次重制的6元和30元的免廣卡,然后是個人需求,比如老玩家滾服新區(qū)沖榜、大佬之間的PVP等等。
(4)前期PVE+中后期PVP
PVE主要提供動機(jī),并利用劇情和畫面的優(yōu)勢讓玩家不斷解鎖。PVP是有針對性的,為大佬們提供一個友好交流的平臺,游戲在PVP系統(tǒng)上的設(shè)計可以說是非常簡單的。除了活動排名外,基本可以算是半單機(jī)狀態(tài)。

三、建議
(1)建議延長競技場時間,盡可能減少上線壓力。畢竟還是休閑游戲。當(dāng)然也不排除服務(wù)器人少的問題
(2)英雄頁面增加篩選功能,類型/品質(zhì)/階級
(3)在英雄詳情頁下,添加核心標(biāo)簽;比如紅孩兒的“多段傷害+追加攻擊”,方便玩家快速組合搭配
(4)前期付費壓力不要太大
少一些低額的福利向內(nèi)容,少一些氪金活動和專屬頁面,整體畫風(fēng)和游戲性都還不錯

四、總結(jié)
《鬧鬧天宮2》可玩性聚焦在割草解壓+劇情畫面,講究氪金后的快速反饋+看廣告的休閑放置掛機(jī),喜歡這類游戲的玩家可以試一試。
