《逃離園區(qū)2:青龍山莊的生存藝術(shù)》是一款文本情景劇類的生存肉鴿游戲,1代是在園區(qū)外的“劫后跑路”,2代是在園區(qū)里“患難茍活”。2代的劇情方面更傾向于“孤注一擲”

一、游戲玩法
《逃離園區(qū)2:青龍山莊的生存藝術(shù)》可玩性和耐玩性還不錯,比第一部高了不少,難度系數(shù)第一輪極高,幾輪過后難度系數(shù)會降低到中等。建議開局可以看一些廣告來增加天賦點。

(1)天選打工人-從入門到入土
為了完成劉經(jīng)理交代的程序任務,每天都需要消耗大量行動力,工作量巨大,基本很難完成(會被關(guān)在小黑屋里)活脫脫的一個扒皮鬼!
晚上出去找些東西賣,但要注意:
行動力管理+撬棍/開鎖器/鋸條購買!
其次是多和NPC溝通,每天軍區(qū)必須去但是劇情觸發(fā)不了,1代的阿苦將再次出現(xiàn),出售性價比高的玉米(必買)可以鍛煉和獲得健康。

(2)多線故事劇情
像1代一樣,每個小地圖都會有一個NPC,將通過聊天來增強好感度,逐漸顯現(xiàn)整個故事脈絡(luò)并開拓難民的視野!

二、游戲畫面
一如既往的黑白美術(shù)基調(diào),不同的是,更注重場景設(shè)定的完整性,缺乏一些緊迫壓抑感。園區(qū)生活板塊深度還原,食堂、宿舍、醫(yī)院、小黑屋、軍區(qū)等。基礎(chǔ)設(shè)施一環(huán)扣一環(huán),生活氣息滿滿~
BGM沿用了1代,在動態(tài)效果方面沒有了純PPT的即視感,整體進步了很多!

三、游戲建議
(1)第一輪降低初學者的難度系數(shù)。或者可以分為難度模式。第一輪的難度系數(shù)感覺通關(guān)率不高于5%。
(2)添加Npc好感度觀看面板
(3)食堂的普通餐,記得將它們標記為健康-5

四、總結(jié)
總的來說,《逃離園區(qū)2:青龍山莊的生存藝術(shù)》內(nèi)容比第一代豐富了不少,真實體驗到了高壓社畜的生活,一些1代老朋友也來串場了。整體色調(diào)一如既往的暗,難度也更高。這種寓教于樂的方式,也能給人帶來警醒,推薦體驗。
