《王鏟鏟的致富之路》是一款挖礦“解壓”+小游戲“考古”+放置收益玩法的游戲。題材的利益符合公眾的好奇心。會(huì)有地心世界嗎,地下有什么不為人知的東西?最后上套了就點(diǎn)擊進(jìn)入挖掘。

一、優(yōu)點(diǎn)
(1)多處縫合互動(dòng)“小游戲”
《王鏟鏟的致富之路》挖掘出的神秘礦物通過“掃描→敲砸→擦拭”一氣呵成變?yōu)檎蛊贰4钆涠鄻踊墓哦O(shè)定,加上展覽收益系統(tǒng),讓游戲的代入感強(qiáng)了不少,不易無聊~同時(shí)還配有一些遺跡收藏和拼圖玩法,可以算是調(diào)節(jié)節(jié)奏但解決不了后期實(shí)在無聊的問題~

(2)鄉(xiāng)村復(fù)古氣息
《王鏟鏟的致富之路》從主界面農(nóng)田到舊式建筑的外觀,再到角色形象和名字,都充滿了風(fēng)土人情味,契合度很高,辨識(shí)度很強(qiáng)。后期幾部作品也延續(xù)了這一作的風(fēng)格特點(diǎn)。

(3)玩法簡(jiǎn)單直接,看能挖到多少米?
清晰地展示了“一站式”流水線:挖礦→升降→倒土→運(yùn)輸→售賣建材,展館依靠出土展品創(chuàng)造收入。隨著深度的增加,會(huì)產(chǎn)出不同的展品和新的礦石,有懸念但不多,一旦深度上來,就會(huì)逐漸變得無聊!

二、吐槽點(diǎn)
(1)解鎖月球后,兩線開掛,作為放置休閑收集向的游戲,突然間變得非常肝,并且兩邊不能同時(shí)挖。真的不明白這個(gè)活動(dòng)的意義!

(2)廣告是收益本體,挖礦深度其實(shí)是副業(yè)
挖半天不如多看廣告,就是一款“廣告播放器”,一觸即發(fā),處處暗示廣告才是王道。這是可以理解的,但同時(shí)也要注意游戲性。游戲的玩法永遠(yuǎn)是樂趣本身。不要本末倒置,否則真的只有幾個(gè)小時(shí)的熱情了。

三、總結(jié)
總的來說,《王鏟鏟的致富之路》游戲的可玩性比較強(qiáng),但耐玩度一般,適合看劇時(shí)動(dòng)動(dòng)手指,閑暇時(shí)放在一邊打發(fā)時(shí)間。
