《走親戚大作戰(zhàn)》體驗(yàn)下來是一款嘗鮮系對話類游戲,接下來談?wù)勥@款游戲的樂趣、設(shè)計(jì)和長期游玩的可行性。

一、游戲設(shè)計(jì)
1.畫風(fēng)
簡單卻精髓,出場角色肖像相當(dāng)生動(dòng),因?yàn)樽哂H戚主要發(fā)生在過年期間,所以整體畫風(fēng)也比較喜慶。

2.玩法
選擇身份后,進(jìn)入隨機(jī)游戲,面對隨機(jī)角色和場景,選擇自己的立場和做法進(jìn)行對話。如果你的應(yīng)變能力在對話過程中滿足某些要求,天賦將被解鎖,該天賦將在下一場游戲中為你提供初始價(jià)值增益。
在對話過程中,頂部欄的右側(cè)會標(biāo)記當(dāng)前角色的喜惡和脾氣性格,玩家可以對癥下藥。左邊的囂張度和好感度是某些完美結(jié)局的達(dá)成指標(biāo)。天賦分為綠階,橙階,紅階。從左到右,數(shù)值將根據(jù)品階逐漸增加。

二、樂趣性
《走親戚大作戰(zhàn)》發(fā)行的時(shí)間很合時(shí)宜,正巧最近確實(shí)有親戚走動(dòng),算得上是十分應(yīng)景的一款游戲。
由于現(xiàn)實(shí)世界中維護(hù)關(guān)系的需要,大家可能不會在親人面前展示自己的真實(shí)面目,但對于一些事情,可以在游戲中行動(dòng)起來~

對于熊孩子的玩鬧,平時(shí)可能會被迫忍受,你可以在游戲中選擇自己堅(jiān)定的立場(出去!)
對于長輩的詢問,平時(shí)可能會覺得煩,游戲里可以吐槽一下(為什么你兒子不給你買?)
甚至還有一些有趣的名梗夾雜其中,比如這支眉筆為什么要79這么貴?

三、可行性
《走親戚大作戰(zhàn)》這類游戲的偏向取決于玩家的同理心。玩一兩次可能還挺有意思的,反復(fù)體驗(yàn)后積累的不耐煩會增長得更快。
有一個(gè)缺點(diǎn),每次開局都是與一個(gè)親戚隨機(jī)匹配,重復(fù)的概率太高。
還有廣告,對于游戲中完美結(jié)局的要求至關(guān)重要,因?yàn)椴豢赡苊看味紕偤脦μ熨x,而且不知道下一局是什么樣的場景。

四、總結(jié)
《走親戚大作戰(zhàn)》游戲的反響還不錯(cuò),對于這款游戲來說,還有很多需要改進(jìn)的地方,但這并不妨礙游戲初期的樂趣所在,值得一玩。
