《依靈餐廳》是一款單機(jī)休閑模擬經(jīng)營(yíng)+升級(jí)版QQ餐廳,乍一看還以為是阿尼婭開(kāi)店了。游戲畫(huà)面很有時(shí)代感,畫(huà)風(fēng)也往清新簡(jiǎn)潔的方向設(shè)計(jì),適合放松!與市場(chǎng)上大多數(shù)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲不同,不會(huì)有太多的操作壓力和目標(biāo)驅(qū)動(dòng),基本沒(méi)有“焦慮感”。

一、可玩性
遵循模擬經(jīng)營(yíng)的傳統(tǒng)核心玩法(招人→做菜→賣菜→擴(kuò)店→解鎖新菜→餐廳評(píng)級(jí))很容易上手,并且增加了許多顧客和店面的隨機(jī)事件。新穎之處在于將“菜和材料的價(jià)格”與股票基金游戲相結(jié)合。再加上每月隨機(jī)事件觸發(fā)的漲幅下降,就增添了不少可玩性~

《依靈餐廳》在顧客和店員的形象方面,腦洞大的出乎意料,有各種各樣奇怪的人,比如道士,騎士,劍士,法師,COSER等,有點(diǎn)異世界餐廳的感覺(jué)了。
同時(shí),結(jié)合當(dāng)前的社會(huì)形勢(shì),增加了外賣“飽了么”和“煤團(tuán)”,并且在細(xì)節(jié)方面也經(jīng)過(guò)認(rèn)真調(diào)研了。

二、畫(huà)面音樂(lè)
部分動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)相當(dāng)有趣,全店員工冒著火上班,不知道的以為他們要砸店。同時(shí)這也違背了打工人的客觀定律!顧客隔空用碗和筷子吃飯,店員把菜頂在頭上送餐。音樂(lè)和音效符合主題,餐廳整體布局+裝飾餐桌道具等。算不上精致,但還比較耐看。有優(yōu)化的空間,但提升的意義不大。

三、建議
(1)新手引導(dǎo)和功能指南有點(diǎn)簡(jiǎn)陋,需要自己探索發(fā)現(xiàn)。
(2)餐廳事件和文本表現(xiàn)再細(xì)化和豐富會(huì)更好,往后越越單調(diào)重復(fù),可參考開(kāi)羅,節(jié)奏劃分為不同的階段,然后開(kāi)放特定玩法功能+評(píng)比榜單獎(jiǎng)賞機(jī)制,以增加下一個(gè)目標(biāo)動(dòng)機(jī)。

四、總結(jié)
《依靈餐廳》游戲挺有意思的,食材的價(jià)格一直在變化,食客也在變化,讓可玩性大大增加了。游戲畫(huà)風(fēng)也相當(dāng)清新,即使一直盯著屏幕也不會(huì)感到無(wú)聊。每月存檔一次也給了玩家更多試錯(cuò)的機(jī)會(huì),是一個(gè)值得在閑暇時(shí)間嘗試的游戲。
