有一款MMO網游已經有十年的歷史了,即使是現在,它仍然顯示出非常頑強的生命力,它的技術并不落后于時代。近年來,它一直在跟隨設備的迭代升級,并愿意重新釀制這壺“老酒”,以迎合次世代玩家的口味。如果把這種做法運用到其他游戲上,可能會給自己的游戲續上一個數字。但唯獨,《劍網3》就是要鶴立雞群。

在PC端的次世代版本重制后,為了融入如今已經非常飽和的手游市場,西山居守舊迎新,將現有的PC端直接移植到手機端,已“無界”為概念是——主打多端數據互通。這一次,西山居立志要打造一個無邊界感的武俠世界。

如果以一款手游的標準來和大體量的PC端游相比,那簡直就是以卵擊石,沒有可比性。但西山居為了實現多端互通,保持端游的原汁原味,西山居只做了小幅度的縮水,將游戲體積增加到20GB到40GB。

為了適應移動端,很多方面的操作都做了簡化,比如技能釋放簡化了很多,UI也做了簡單的梳理,畫面也不遜于端游。此外,游戲中的開荒體驗也得到了提升,新手玩家的入門門檻大大降低。進入游戲可以直接升到100級。

所以整體來說甚至超出預期,但是根據目前的首測情況來看,《劍網3無界》要面臨的巨大問題是游戲卡頓、發燙等優化問題。

以目前對手機的優化適配度來看還是略遜一籌,釋放技能時有明顯的掉幀現象,所以希望在接下來的測試中,不同配置的手機都能很好的適配,讓路人玩家不會因為配置問題而止步于此。

《劍網3無界》的首測體驗很不錯,讓人夢回當年劍3的新鮮感。希望通過這次首測,玩家提出的各種優化建議,西山居可以好好的反饋收集,在接下來的測試中進行改進。
