《異俠傳:道消魔長》是一款MMORPG即時戰斗的武俠游戲。在“異俠傳”這個超真實的武俠世界,我們希望用呈現一個“傳統武俠”搭臺,“生活百業”唱戲的一個充滿煙火氣息的真實江湖。不管您是立志追求武道的極致,還是追求“商道”斂財,甚至大規模的門派霸圖都能如愿。

您可以在游戲中選擇當一個路邊”小乞丐“通過乞討其他玩家為生,也可以當一名天下聞名的”名伶”靠演出開秀為生,又或則你可以選擇當一名天下聞名喪膽的“飛賊”靠偷其他玩家錢財為生,諸如此類職業應有竟有..........
您可以通過游戲內自由拍賣或者掠奪別人的游戲產業來當產業主,“異俠傳”的產業是完全開放給玩家的,每個產業在游戲中獲取的所有收益都歸產業主個人所有,在整個“產業聯盟”的玩法中既要學會合縱連橫維系各產業間關系,也要防止被人暗下殺手趁虛而入奪走產業。

一、自由交易
《異俠傳:道消魔長》這個游戲是自由交易不需要內購和充值,一部分原因可能是為了積累群眾給另一個游戲打好基礎,但是說到游戲工作室和劇本,就有必要提一下了,尤其是自由交易的游戲,自由交易不充值代表游戲中的物資都是玩家自己兌換,或者線下交易會產生大量的需求,肝帝的結局畢竟是劇本,人力還是不如機器,所以希望官方多關注腳本工作室的監控力度,比如人臉識別等等。

二、戰斗
1.攻擊
《異俠傳:道消魔長》不是傳統的打怪物升級的套路,根據描述,它更像是一個有著自己世界觀的江湖,不僅有戰斗,還有生活。雖然這個游戲不是主要動作,不過還是希望增加戰斗的可操作性和戰術性,比如不同的攻擊方式,技能組合,武學武器克制系統等等。
2.武學
目前只有當前使用的武學屬性才會生效,可以考慮讓學過的武學的一些屬性生效,畢竟練了不能毫無變化,強身健體總有一點,官方可以設置這個屬性的比例來生效,不然看以前學過的武功只是為了積蓄元氣,有點難受。
3.PVE
希望增加怪物的攻擊機制和相應的克制方法來增加可操作性,關于掉落希望裝備和武學等重要物資能以物品的形式掉落,銅幣、藍紅藥等可以根據消息滾動提示獲得。

4.PVP
增加紅白名的機制,白字物品掉落的概率是10%,紅字的全畫面播放且掉落的概率是100%,一個死亡人物進監獄,可以選擇金錢加速救贖,降低可信度,可信度過高會阻止交易和游戲內商店購買,可以通過做好人增加任務,每天增加有上限。
5.裝備
目前版本的不同等級的武器和防具只有面板上有差距,詞條方面沒有區別,希望某些詞條能夠多樣化,同時可以加入裝備形狀復刻的功能,讓玩家可以選擇自己喜歡的武器和盔甲形狀。
6.境界
目前版本的境界升級只是屬性的增加,希望每個境界升級后人物的攻擊模板都有一定的變化,比如隨著內氣的增加出現沖擊波,反映在攻擊距離或內力上的刀芒顏色發生變化,產生不同的攻擊效果。

三、肝度
官方自己也說了,武學只是游戲的一部分,所以建議可以通過一定的手段來控制玩家肝武學的時間,比如獲取日常武學經驗上限,這樣就可以有更多的時間去體驗《異俠傳:道消魔長》的其他內容。或者設置一個高倍的武學經驗獲取時間,讓玩家可以選擇開始剩下的時間來減少收入,一方面滿足了肝帝的需求,另一方面也不會讓玩家之間的差距太大。瞎肝武學只會失去游戲的樂趣,也不符合健康游戲的理念。同時沒有任何限制的肝的武學會導致人工代肝和腳本代肝,那么到底是誰在玩游戲呢? 所以限制武學肝度可以降低一部分玩家的緊迫感以便更好的體驗游戲,從需求的根源上限制這方面的腳本需求。

四、總結
總的來說,《異俠傳:道消魔長》這個游戲是一款MMORPG即時戰斗的武俠游戲,是自由交易不需要內購和充值,它更像是一個有著自己世界觀的江湖,不僅有戰斗,還有生活,對這個類型的游戲感興趣的玩家可以去玩一玩試試看。
