《正中靶心》是一款肉鴿塔防游戲,整體還不錯。防守地圖有一些緊張度,技能五花八門,各有特色。合理的選擇搭配和專精培養(yǎng)方向會有不同的效果,讓人想一直玩下去。

一、游戲玩法
《正中靶心》玩法只有一種闖關(guān)模式,關(guān)卡之間難度差距有點大,零氪,微氪黨估計會卡關(guān)好幾天。

資源方面,法術(shù)書改版對金幣的需求還是很高的,從第一天金幣就一直缺乏。目前獲得學(xué)徒和城墻的升級材料的唯一途徑是鉆石購買,而鉆石只能首通和戰(zhàn)令獲得,升級難度較大。工坊八小時收貨一次,看廣告一天能收獲一次。升級之前,獲得的資源量少得可憐。

體力方面,體力還是不夠用,只有一種玩法。卡關(guān)了只能掃蕩。幾秒鐘體力空了之后就沒什么可玩的了。體力上限30,5小時滿,如果沒有氪月卡每天都會溢出。
寶石方面,等于其他游戲中的裝備。合成完全是隨機的,掉落也是隨機的。關(guān)卡內(nèi)技能隨機來,關(guān)卡外裝備隨機掉落隨機合成。想過關(guān)就看運氣了。

二、游戲不足
1.關(guān)卡難度提升很快:不知道是不是想設(shè)計成需要技能和成長才能繼續(xù)通關(guān)的玩法。作為新手從第四關(guān)開始卡關(guān),每一關(guān)都需要打很多遍才能過關(guān),很影響體驗。過去也卡在下一個更難的關(guān)卡,很容易讓人想放棄。

2.資源獲取少:升級技能要幾千,但是打一關(guān)只能賺300。沒有好的途徑獲取鉆石,導(dǎo)致成長速度慢,感覺重復(fù)游戲很多,游戲提供的正面反饋比較少。

3.體力限制:雖然《正中靶心》每天送90點體力需要很長時間刷完,但還是會卡。剛進游戲的前兩天很著迷。一直想刷,但因為卡體力不得不停,過了幾天即使有體力,也失去了肝完體力的動力。所以體力限制還是影響體驗的。如果想爽玩就要買鉆石。

三、總結(jié)
總體來說,《正中靶心》游戲性還可以,但體力和資源問題需要改進,現(xiàn)在的版本適合有耐心喜歡挑戰(zhàn)的人,追求短期爽快度的會有點勸退。但是游戲有特色是好事,游戲內(nèi)容還是很不錯的。
