《騎戰(zhàn):烈火之劍》是一款第三人稱視角的游戲。玩家可以騎馬射擊,親自上陣殺敵,也可以指揮軍隊(duì)擺出各種陣型。應(yīng)該是首款騎馬與砍殺模式的手游,PC端騎馬與砍殺的可玩性和擴(kuò)展性是公認(rèn)的。希望能充分借鑒并做好。

一、游戲操作
《騎戰(zhàn):烈火之劍》既然類似于騎砍,可操作性應(yīng)該是基石,但這方面太難控制了。
1.PC版騎砍是鍵盤鼠標(biāo)操作,分工明確。鼠標(biāo)無空置的時(shí)候負(fù)責(zé)視角,左鍵負(fù)責(zé)武器擺動(dòng)的方向,然后鍵盤控制移動(dòng)。是一種非常簡(jiǎn)潔的經(jīng)典操作模式。

但是這種操作移植到手機(jī)上很難,因?yàn)橐胪瑫r(shí)控制視角、動(dòng)作和武器,至少需要三個(gè)手指來操作(這還是不算盾牌),但是3-4指操作的玩家肯定是少數(shù),PVP做不到可以補(bǔ)完,但是PVE需要人均三指才能上手就尷尬了。
所以要想辦法優(yōu)化操作,同時(shí)用兩個(gè)手指就能執(zhí)行3-4個(gè)手指的功能。

2.騎砍鼠標(biāo)左鍵相當(dāng)于持械臂的軌跡,但是這個(gè)游戲現(xiàn)在完全沒有這種感覺,就算有也至少不夠靈敏。
所以要更好的識(shí)別豐富武器的揮動(dòng)軌跡,或者直接用按鍵控制,就像王者的右鍵布局,按哪個(gè)鍵就用哪個(gè)軌跡。

3.在遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)時(shí),觸屏和鼠標(biāo)的控制精度相差太遠(yuǎn),需要補(bǔ)充方法來校正動(dòng)態(tài)瞄準(zhǔn)。所以要么直接開啟一個(gè)目標(biāo)鎖定功能,要么學(xué)吃雞之類的FPS,充分發(fā)揮手機(jī)的陀螺儀優(yōu)勢(shì)。

二、可玩性
因?yàn)轵T砍在PC端的成功,可以預(yù)見這種現(xiàn)象的空間很大,所以先給1星。但畢竟已經(jīng)改成手游了。不像PC可以通過mod實(shí)現(xiàn)大量的擴(kuò)展內(nèi)容,會(huì)有持續(xù)更新的需求壓力,且不能像mod一樣滿足玩家的各種想象。
因此,《騎戰(zhàn):烈火之劍》如何做好運(yùn)營服務(wù),保持更新內(nèi)容與社區(qū)的互動(dòng),如何通過官方更新滿足更多人的實(shí)際內(nèi)容需求至關(guān)重要。

三、畫面音樂
騎砍是土耳其工作室的作品所以背景為中世紀(jì),直接搬到手機(jī)上不擔(dān)心被指責(zé)抄襲嗎?至少換個(gè)皮?在不改變建筑和人物公式的情況下,至少改變一下模型和皮膚?
希望以后能有更多這樣的游戲。PC市場(chǎng)的規(guī)模不一定等于同類手游市場(chǎng)的規(guī)模,新事物的想象空間比較大。

總的來說,《騎戰(zhàn):烈火之劍》游戲可玩性不錯(cuò),畫質(zhì)夠看,就是人物動(dòng)作和流暢度需要增強(qiáng),而且操作門檻比較高,優(yōu)化空間較大。
