《少年游》是一款國風武俠放置模擬經營游戲,感覺像是2D版的江湖悠悠,內容豐富,部分玩法接近,交互內容少,玩起來有些單機。

一、游戲體驗
《少年游》的核心戰斗是5V5,需要手動釋放技能。還有動作點的限制,角色使用和技能釋放有了很好的選擇策略,不是無腦拼數值。然而這也導致了強大的角色可能導致一場戰斗只需要控制一兩個角色,其他友軍單位只打醬油,降低了策略性。

二、養成系統
《少年游》角色養成繼承了卡牌游戲的養成特點。單英雄有五條養成線,最多上陣五名角色。再加上常規抽卡,商業化游戲的養成和付費深度毋庸置疑。生活玩法類似模擬經營。少年出游需要自帶主食和配菜,材料來源除了購買還要自己產出。模擬經營的一套內容直接增加了養成周期,與角色屬性息息相關,整體養成深度又得到了進一步提升。

三、美術品質
《少年游》美術品質比較一般,icon圖標和游戲內的質量反差挺大的。雖然2D紙片人運算速度更快,但這種效果需要進一步改善。

四、問題和建議
1.片頭字幕消失得太快,還沒看清楚就過去了。
2.新手指南內容沒看清楚就點了,后來也沒地方查看。

3.第一次開牧場沒有操作,幾秒鐘后閃退就沒有再出現了。
4.部分功能沒有具體的操作說明,比如烹飪、釣魚,需要自己摸索操作。
5.出行主食的選擇界面,沒有劣、良、優等級之分。

五、總結
《少年游》游戲融合了多個游戲的玩法,包括箱庭地圖、回合制、武器圣遺物、抽卡等。武器是按照角色屬性劃分的,只能裝屬性相同的武器,體驗下來像是星鐵的系統+種田旅行青蛙要素的融合。
