《異次元主公》是一款角色扮演卡牌類手游,中規中矩的放置類卡牌養成游戲,戰斗中除了有個需要連點的合體技外,其余時候真正解放雙手。

一、游戲畫風
《異次元主公》畫風很不錯,不過人物精細度可以再提高一下,人物跑動的肢體建模可以優化一下,那雙大長腿跑起來看著有點別扭。

二、打斗特效
《異次元主公》技能效果建模nice,各有不同,眼花繚亂,技能命中敵人時的打擊感可以提升一下。

三、游戲玩法
目前《異次元主公》游戲里已經有很多玩法,多其實不是問題,但要一個個去刷很費精力和時間,如果可以出一個滿足戰力一鍵掃蕩的功能那對于前期來說是比較友好的。

四、戰力提升
《異次元主公》這款卡牌游戲對于剛入門的萌新來說,戰力提升的來源所對應的物品名稱有點亂,分不清啥跟啥,或者不知道哪個能用、用在哪、有什么用,這部分的教學指導很少,需要自己花時間琢磨;整體來說有好多渠道都可以提升戰力,資源種類很多,需要時間研究。

五、人物屬性
戰力都是虛的,稀有才是真的,屬性、職業之間的克制關系要時間積累才清楚,不同稀有度的人物的屬性真的差一條鴻溝,好在有符合小氪的活動。

六、資源獲取
體驗下來的最大感想就是缺金幣,不過這也是卡牌游戲通病,前期缺,往后就富有。其它資源感覺還好沒多大體會。

七、角色抽卡
“精英抽卡”對于平民玩家來說這個抽卡概率確實高,滿足平民爆SSR的愉悅感,不追求沖榜也可以比較好的玩下去;“限定抽卡”能抽到最高稀有度(看臉),能白嫖的抽卡券也比較可觀。

八、活動福利
沖榜的話(前三)福利多到離譜,新區平民和小氪較容易爭取到排名4~10,福利也還不錯。新手活動給的福利也比較可觀。

九、進階難度
人物還可以,其它(裝備、飾品、脈沖等)較難。

十、總結
《異次元主公》這款游戲福利很好,但是游戲玩法比較枯燥。總體來說是推薦的,或許以后會有更好的體驗。
