《蒸汽傳說:時之旅》是一個以蒸汽朋克為時代背景的策略卡牌游戲。主要的游戲結構和設計,都是來自月圓之夜的,包括但不限于法力值,行動力,抽牌機制,技能等等。

選地圖機制新穎吧?縫合血牌的
丟牌回體機制新穎吧?縫合虛空穹牢的(也可能是別的游戲,畢竟這個機制非常常見)
卡牌融合機制新穎吧?縫合怪物火車和殺戮尖塔的mod(講道理能縫到這個的游戲很少了)

該寫的東西不寫清楚:
《蒸汽傳說:時之旅》開局選神,你就不能寫清楚每個神會給你什么法術?一定要玩家自己去記或者翻攻略?
卡組效果就不能寫清楚?連鎖特效不能寫清楚?我怎么知道多邊打擊充能是什么。
別的內容大概還有縫合的,后續想補再說。

亂改游戲內容,但是設定沖突:
抄的月圓之夜的敵人隨機出牌,但是不抄護甲保留是什么意思?殺戮尖塔不保留護甲,是因為他知道自己下回合需要多少護甲,可以自行決策是否要使用護甲牌,你呢?你護甲又不保留,對面攻擊又不知道,你是想看玩家每回合把護甲疊滿,然后看著怪一點傷害不打,護甲全浪費?還是想看玩家一點護甲不疊全打輸出,然后被對面一回合直接秒了?真是抄都不動腦子,拿來就用,生怕別人說這游戲和月圓之夜一模一樣是吧?

卡牌來源少:
講道理你這個升級只給神器我都不知道你抄的什么東西了,卡牌游戲沒有卡牌來源?神器比卡牌還多?第一關商店融合了一些卡,結果是什么呢?第二關抽卡數是6(加上裝備),但是能抽的卡只有5張。這是什么設定?數值怕是亂寫的吧,《蒸汽傳說:時之旅》整個游戲就是一鍋沒設計好的大雜燴。
