極限逃脫第二部的感覺就是燒腦,邏輯彎彎繞繞內容也很復雜。沒想到第三部大換血,從畫風界面到解謎設計都跟第一部大相徑庭,劇情上也幾乎沒聯系,這真的是一個系列嗎?

一、畫面音效
與第二部的略微寫實的畫風不同,這一部的游戲畫面帶了點兒手繪繪本風格,色彩對比度很高,線條邊界弱化,平面感很強。立繪插畫也超級好看,甚至部分場景有點像浮世繪那樣具有一種浮動變幻的感覺。
在界面設計上也一改傳統的分場景式點觸設計,大部分地方都采用了滑動界面來展示解謎場景,不過我覺得豎屏游戲做滑動界面還是會顯得有點擠有點壓抑。

×部分交互點不明顯
隨畫面而來的還有不明顯的交互點和難點的物品,像是第一章的床底,二章留聲機下的小柜子,三章水槽邊的柜子,這些交互點在平面化的場景里很不突出,又處在角角落落里不太好點。好在場景里的元素并不復雜,也沒有有效點擊次數的限制,挨個點著試試總能靠運氣碰上。
二、解謎設計
游戲一共8章,內容不少,一章玩20分鐘的話全玩完也得兩三個小時。但解謎量不是很大,一個場景里也就兩三個解謎點,不卡關的話很快就能走完。不過解謎質量我有點失望(›´ω`‹ )解謎亮點沒多少反而是不合理的謎題一大堆。

√解謎小亮點
看刑偵片的人應該會狂喜,用碘蒸氣顯示指紋,用電池加錫箔紙取火,游戲里設計了幾處這種很有意思的科學向謎題。就是操作可能不太嚴謹吧,紙打印出來的指紋居然能解開指紋鎖,錫箔紙也不剪一下就拿去點火。
×部分謎題提示不到位
有些地方但凡多提示一句話也不至于想不出來邏輯。比如三章里臺球謎題里以進球順序做密碼,八球玩法清7個+最后進8號,游戲里的球局只進了6個球就提前進8號結束了,但密碼是把未進的那一個球也算進了順序里并以8結尾,說明他是以假定完整進球順序為密碼了,對此游戲完全沒有提示就很讓人摸不著頭腦。的虧是設計進了6個球,要是進3個4個那未進的球還沒法排序了。

×部分謎題思路跳脫
其實思路跳脫屬于重度提示不足,沒有什么思維引導憑空把線索聯系起來真的很難受。比如六章刨冰謎題,刨冰顏色和碗的顏色對應不上我可以想到他倆可能是組合價格,但我絕對想不到它是要把刨冰和碗上的兩半段碼數字拼起來組成價格。
再比如七章玄關字畫謎題,我以為它是在提示解謎點兒,結果它在匹配二樓密碼鎖。而且字畫上的謎面也有點迷惑,"時間的夾角"=兩個鐘表指針的夾縫,"背面之數"等于塔羅牌左上角數字,"花盆前的秘密"=花盆前挖出來畫筆上的數字,拜托畫筆既然是個線索就別做成道具給玩家好不好,根本沒有點開大圖看的想法。

×部分玩法介紹不清楚
四章警察與犯人的小游戲,玩法上介紹的很好但操作介紹不行,點了半天船也不動彈,結果要先點岸上的人才能移動船只。
五章類似于數獨的小游戲,因為本身規則就很復雜,玩法介紹再去追求簡潔就有點不清不楚了,我覺得可以舉個例子做補充。這個游戲一共兩關,如果在第二關重置的話會把第一關的進度也重置掉,所以不要隨便重置容易血壓升高(›´ω`‹ )
六章章魚燒的走梯子迷題沒有玩法介紹怎么玩?這個走梯子游戲我經常會在日韓綜藝里看到,從起點出發遇到岔路口拐彎直到終點,但中國不流行啊不介紹咋玩?
三、劇情
跟第二部一樣,游戲劇情涉及的題材很多,超能力、秘密研究、校園霸凌、精神病院,最終歸結為一個生離死別的愛情故事,要素很多支線很多但都沒有深度拓展。
游戲里還有一個小彩蛋,調查女主砂仁案的偵探是御戶川事務所的,也就是第二部的男主。

√細節塑造缺憾美愛情
這個BE真的太好哭了,男女主的感情線鋪墊很充分所以玩家代入感就很強。女主在結尾也說,自己從痛苦中長大能識破謊言,本應該不會信任他人卻能深愛男主,就說明男主能治愈女主包容女主。三章里男主以性命為代價用毒顏料為女主畫像,七章里夫妻倆吵吵鬧鬧日常甜蜜相處,一和八章里男主的殘影一心送女主逃出夢境逃出記憶的束縛,這些細節都很能展現這段雙向奔赴的愛情
最后的回憶彩蛋也不忘給玩家塞狗糧,當初男主堅持求婚四十多次女主才答應,女主能看破謊言所以一開始覺得男主草率求婚肯定不愛她,但到第二十幾次求婚時女主就已經沒法分辨出男主是不是在說謊了,于是女主就決定放下防備好好的愛一次。
×支線劇情未展開
游戲里的支線不少但都沒有展開講,還是有點小遺憾的畢竟我想吃瓜,像是早見婆婆能預知未來能自由行動的秘密,B區那個舊繼承人和對家做交易整垮自己家族的復仇大計,五十嵐醫生的研究和精神病院灰色產業的秘密,偽裝成清潔工的那個特工在餐廳里公費戀愛的事兒。
在廣告方面,有提示廣告和章節間廣告,以及道具詳情下方的底部橫幅廣告,章節廣告雖然不強制但解鎖得等24小時,還不如看一個省事兒。
《極限逃脫之罪生夢死》畫面完美劇情合格但解密上的缺陷不可忽視。總的來說值得一試。
