元氣騎士中精靈是一個需要12000藍幣購買才能使用的角色,在前期還是一定很大的費用的,但是精靈這個角色的強度絕對物超所值,獨特的三個技能專注射擊、箭雨和守護精靈讓精靈的玩法非常多樣化,裸開條件下永遠全職業頂尖的輸出能力,可以輕松渡過前期,詳細精靈角色介紹請看正文內容。

元氣騎士精靈角色介紹如下:
一、介紹
精靈是游戲中的普通角色,為女性。生有金發碧眼和尖耳朵,是西幻作品中典型的精靈族形象。皮膚顏色略微發紅,顯得比其他角色皮膚稍深一點。耳邊有綠色發飾,穿著寬松的綠色披風,嘴巴被披風的領子遮住了。
在關卡模式中,初始房間的精靈NPC在互動后會跟隨角色戰斗,不會跟隨到下一小關。
通過滿星后的額外升級可獲得精靈之淚,用以制作回響琥珀。
二、面板一覽

三、解鎖條件

四、角色攻略
精靈的生命與護甲上限分配讓她不至于那么輕易地被敵方攻擊殺死,但也難以承受過高的傷害。其被動蓄力加快對游戲里很常見的蓄力和類蓄力武器有著巨大的加成,從而容易獲得較高的輸出能力。其初始武器古老的弓、與客廳中書籍交互獲得的作文紙條在搭配其被動后,使得精靈在裸開條件下擁有幾乎最穩定的前期輸出,同時也很容易通過天賦、配件以及重鑄熔爐快速獲得成長。
一技能專注射擊有著所有技能中最為復雜的附加效果和獨一無二的手動瞄準機制,加上技能期間無法移動,很容易讓新手初次上手時無所適從,但魔法箭的強大輸出和擊敗敵人回復技能層數、產生藤蔓免疫傷害的效果給了她在敵人足夠密集的條件下最極限的抗傷能力,是個強大但難以上手的技能。
二技能箭雨在中小范圍內擁有不錯的持續傷害和較高的總傷,但在敵人分布較廣、較為分散的情況下,大量輸出被浪費,發揮相對一般,且技能蓄力機制使得操作十分繁瑣,難以上手。
三技能守護精靈看似全面手,實則樣樣松,且技能冷卻過長,實際效果很差。
五、技能
1.專注射擊

進入瞄準狀態并發射魔法箭,可進行手動瞄準射擊
初始可使用三支魔法箭
瞄準狀態下,擊敗敵人可恢復能量,每擊敗3個敵人還能恢復1支魔法箭
每第3支魔法箭會獲得強化,傷害更高范圍更大
冷卻時間:6秒→5秒
解鎖條件:初始解鎖
技能詳解本技能為儲存技能,初始最大儲存層數為3。存儲層數低于上限時,技能立即開始冷卻,直到存儲層數重新回滿。技能儲存數為0時,本技能仍然能夠觸發雕像效果。
點擊技能后,本角色進入瞄準狀態并生成一支魔法箭;再次點擊技能鍵或角色死亡時則會退出瞄準狀態。處于瞄準狀態期間:瞄準方向將會出現一條紅色瞄準線。
無法移動且全程霸體,操作方向搖桿只會改變角色瞄準方向,并將視野范圍向搖桿指向的方向移動一小段距離。通過操作搖桿改變瞄準方向并不會影響原有自動瞄準鎖定的敵人。
本角色暴擊率+25%,每擊敗一名敵人會回復3點能量,每擊敗三名敵人回復一層技能。
魔法箭會與手中的武器協同攻擊,每次發射時消耗一層技能。瞄準狀態下,若技能層數大于0,魔法箭則會在短時間內再次生成,長按攻擊可連續發射。退出瞄準狀態時也會釋放尚未發射的魔法箭。魔法箭初始攻擊力為8,暴擊率為25%,基礎子彈大小為100%;命中不可穿過的敵人或障礙物時會產生能量波,傷害為魔法箭攻擊力的50%(向偶數取整),直徑為魔法箭的基礎子彈大小×7.5格。
魔法箭的攻擊力會隨著關卡層數的變化而發生變化:從1-2開始,每2小關攻擊力+1。在邪王的迷陣世界模式下,魔法箭的攻擊力會隨著層數推進無上限地增加下去。
在夢游因子下,魔法箭的攻擊力也會直接變成對應層數的傷害。
每發射2次魔法箭,第3次發射的魔法箭會獲得強化,攻擊力+25%(向上取整,計算于層數增傷之后),基礎子彈大小+50%。
獲得導師強化后,魔法箭攻擊力+30%(與強化魔法箭的倍率為加算,取整方式變為四舍五入),基礎子彈大小+30%。
魔法箭受狂戰士雕像、聯攜指環紅和乾坤大挪移增幅。
技能冷卻期間仍可以通過點擊技能鍵進入瞄準狀態,但只有技能處于就緒狀態時點擊技能才會生成魔法箭并觸發雕像效果。
五星升級后,本角色在技能就緒時進入瞄準狀態,身邊會生成藤蔓,當身邊有藤蔓時,被擊中可免疫本次傷害,然后藤蔓會消失。本角色在瞄準狀態下擊敗一名敵人時,身邊也會生成藤蔓。本角色自己觸發的陷阱、寵物、隨從造成的擊敗也可以刷新藤蔓。
身邊已有藤蔓的情況下,再次擊敗敵人不會使藤蔓疊加。
在冰凍,眩暈期間仍可以刷新藤蔓。
升級詳情
五星升級:生成藤蔓阻擋一次傷害,瞄準狀態下擊敗敵人可刷新藤蔓。
連擊強化:技能最大存儲層數+1。
暴擊穿透:魔法箭受對應加成。
激光加粗:魔法箭的能量波直徑翻倍。
導師強化:魔法箭的攻擊力和范圍增加;擊敗敵人時的能量回復+2。每擊敗2個敵人即可回復一層技能。
2.箭雨

蓄力釋放一陣魔法箭雨,造成范圍傷害
冷卻時間:9秒→7秒
解鎖條件:付費解鎖
技能詳解本技能為蓄力技能,按住技能鍵開始蓄力,最大蓄力時間為2秒;松開技能鍵時釋放,向上發射一組魔法箭,魔法箭短時間后會陸續落下,并產生攻擊力為5、半徑2.6格的能量波。魔法箭數量隨蓄力程度均勻增長,最低為2,最高為12。五星升級后,數量為4到22。蓄力期間死亡會取消技能的蓄力。冰凍、眩暈和墜落均不會打斷技能的蓄力和釋放。
技能釋放時立即開始冷卻,同時觸發雕像效果。
魔法箭會在索敵范圍內選取怪物密度較大的區域落下。魔法箭的索敵范圍是本角色自身半徑14格,且不會被障礙物阻擋。
魔法箭僅在技能釋放時進行一次索敵,下落期間不會重新索敵。
升級詳情
五星升級:增加箭雨的數量。
蓄力加快:蓄力速度加快100%。
激光加粗:能量波半徑增加50%。
散彈增加:魔法箭最低數量+1,最高數量+3。
導師強化:魔法箭最低數量+1,最高數量+5。
3.守護精靈

召喚一個守護精靈協助戰斗
火精靈:釋放大火球攻擊敵人
風精靈:使用風之弓攻擊敵人
水精靈:進入戰斗后間歇性為我方單位回復護甲與能量
冷卻時間:12秒→10秒
解鎖條件:10000
技能詳解點擊技能時,立即開始冷卻;召喚一個火精靈跟隨角色,若已有守護精靈跟隨,則以火精靈、風精靈、水精靈的順序輪換;守護精靈會一直跟隨并協助戰斗,但不能隨角色一起進入下一小關。
守護精靈的效果:火精靈:會發射火球攻擊敵人。火球在擊中敵人后會產生一次6點傷害、半徑3.5格的爆炸,50%概率附加灼燒;攻擊間隔為3秒。
風精靈:會使用“迷你風之弓”發出箭矢攻擊敵人。攻擊力為6,除此之外,該攻擊一切屬性均與風之弓相同,詳見該詞條;攻擊間隔為4秒。
水精靈:會在戰斗期間治療一位能量或護甲未滿的角色單位,為其回復2點護甲和5點能量,治療間隔為5秒。
五星升級后,三種守護精靈增加出場效果:火精靈:鎖定當前瞄準的敵人所在位置,火精靈將會在0.4秒后降下至鎖定位置,并產生一個火圈;火圈持續時間4.5秒,每0.5秒對處于圈內的目標造成3傷害,總計10次傷害;火盾使火圈傷害+1。
風精靈:以風精靈為中心釋放一道沖擊波,對半徑12格范圍內的所有敵人造成8點傷害和擊退(無法暴擊),隨后由內向外擴散,清除半徑5.5格范圍內的敵方子彈。
水精靈:為場上所有角色單位回復1點生命值和5點能量;對非玩家的友方單位,則回復5點生命值。
水精靈治療量受藥水強化天賦加成:出場時對角色單位回復的生命值+2、能量+10,對非玩家的友方單位回復的生命值+6。
跟隨時每次回復的護甲+1、能量+5,并額外回復1點生命值。盡管持有此天賦后跟隨的治療附加了回復生命效果,但水精靈治療對象依舊遵循以“能量與護甲未滿的角色單位”為目標,因此生命值不滿但能量和護甲已滿的角色不會被水精靈治療。
守護精靈的傷害與治療量受隨從強化天賦加成:火精靈:火球攻擊力+2。
風精靈:箭矢攻擊力+4。
水精靈:跟隨時每次回復的護甲+2、能量+4。
獲得導師強化后,守護精靈的攻擊力和治療量將會得到提升。火精靈:火球攻擊力+2,火圈傷害+1。
風精靈:箭矢攻擊力+4,沖擊波傷害+2。
水精靈:跟隨時每次回復的護甲+1、能量+2;出場時對角色單位回復的生命值+1、能量+5,對非玩家的友方單位回復的生命值+5。
不同條件對水精靈的治療量的增幅:

升級詳情
五星升級:守護精靈增加出場效果。
隨從強化:增加守護精靈的攻擊力和治療量。
寵物爆發:水精靈僅被加成治療頻率,不增加治療量,其余為對應加成。
火盾:增加火精靈的灼燒和火圈傷害。
子彈分裂:火精靈的火球和風精靈的“迷你風之弓”受到對應加成。
蓄力加快、暴擊穿透、子彈彈射、精準暴擊:風精靈的“迷你風之弓”受到對應加成。
近戰反彈:風精靈出場的沖擊波可以反彈敵方子彈。
藥水強化:增加水精靈的治療量。
導師強化:增加守護精靈的攻擊力和治療量。
六、軼事
精靈于1.2.0版本與狼人一同加入游戲。
在元氣騎士前傳中,精靈的名字叫做碧洛迪絲。
精靈(Elf)一詞源自北歐的古老傳說,是一種類美麗、優雅、高貴、長壽的人形傳說生物;通常長有尖耳朵,貼近自然且聰慧、精通魔法。如今大眾文化中所熟知的精靈形象則源自托爾金筆下的一系列作品,在這些作品中精靈可以長生不老,但會被刀劍殺死或因為悲傷過度而死;他們十分善戰,尤其善使弓箭,這可能是后來日系奇幻作品經常將精靈與弓箭手聯系在一起的原因。
精靈裝備杏仙時的互動對話中的四句詩句源自吳承恩《西游記》原著第六十四回《荊棘嶺悟能努力木仙庵三藏談詩》中杏仙的自白。另一句對話臺詞中提到的五位伯伯則是該章節與她一同出現的另外五位植物精怪:松樹十八公、柏樹孤直公、檜樹凌空子、竹竿拂云叟、楓樹赤身鬼。
精靈裝備射手座時的互動對話中的提到的“即像兔子又像河馬的家伙”可能是指德魯伊的可怖的馴獸師皮膚三技能所召喚的“巨熊”。
使用專注射擊進入瞄準狀態時,搖桿設置會自動切換為“全向移動”。
早期版本中,專注射擊由于機制復雜、操作難度高、開發程度低等因素,加上長期以來玩家群體中的誤解與偏見,被埋沒了相當久的時間。隨著遠程聯機模式的推出與完善,專注射擊由于搭配咖喱棒在“藍幣車”中的出色表現,開始進入大眾視野。5.3.0版本的加強使其在輸出方面也有了很大了提升,強度更上一層樓,上手難度也大幅降低,因而獲得了更廣泛的認可。
自2.4.0版本起,精靈的被動由精準暴擊改為蓄力加快,這在當時引起了不小的爭議。而如今,玩家普遍認可了被動為蓄力加快的精靈表現更好。
守護精靈所召喚的水精靈入場治療對水精靈自身與其他精靈所召喚的守護精靈也生效,且三種守護精靈均受隨從強化天賦加成,這是由于守護精靈實際上是沒有碰撞箱也沒有受擊判定的隨從。
在2021年的ChinaJoy活動中,涼屋攤位的主持人曾向觀眾提問:“下面哪個角色可以治療隊友?”其給出的選項中有牧師也有精靈,但是官方給出的標準答案只有牧師,完全忘記了精靈的三技能守護精靈也具備治療能力。可見該技能在官方眼中存在感非常低。

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