3、挖據(jù)點
挖據(jù)點的效率只受支援船的鉆頭影響,挖的時候通常能挖到這幾樣?xùn)|西85%“廢品”就是那個加諾瑪分的東西,沒啥用,硬說就是挖夠一定數(shù)量換積分換大毛禮裝
(大毛禮裝售價2000積分,下一次副本獲得諾瑪積分上限才50如圖,所以……)10%藍圖箱子4%資產(chǎn)箱子,1%皮膚,是的你沒聽錯,挖據(jù)點是可以挖出皮膚的。


(概率就是個人下本感覺不是純概率,不過按倉儲比來看也差不多就這樣)
舊版本的副本只有藍圖箱子(資產(chǎn)箱子是后加的,加的好!點名表揚策劃!)
資產(chǎn)箱子特實用,大概率能撿到
基地戰(zhàn)略打擊

海盜涂裝

隱身藥水

基地全反擊

這幾樣裝備,都是PVP的神器。
4、實力,肝度對應(yīng)回報
下副本一次五天,可隨時提前結(jié)算退出,在這期間能獲得多少獎勵,全靠五個號的協(xié)商合作,但也很大方面上關(guān)系賬號的質(zhì)量有關(guān)。
一般5號中盡量找1-2個2.0以上的賬號作為主供圖號上傳藍圖,比如我上文提到的配置,你找兩個65圖的大佬把圖湊齊,剩下3個人哪怕只是二賽,他們用大佬的圖造船,照樣可以玩轉(zhuǎn)副本。
在這提一點就是在樞紐/星系內(nèi)的圖自己帶藍點的話進副本才能加點,比如你在樞紐的艾奧有80點,那么你就可以把這80點帶進去副本,假如你艾奧有80點,但你又洗了50點通用巡洋點數(shù)準備帶進副本用,這是帶不進去的,你必須提前把50點給艾奧,才能帶進去130點。
還有如果是在星系內(nèi)進去副本,你上傳進副本的藍圖在主星系都不能用,(就是上傳的藍圖主星系不能用,剩下對主星系無任何影響)
副本對肝度的要求也是非常肝的,通常節(jié)奏是第一天晚上落地,然后撿垃圾到半夜,后半夜造船睡覺,第二天早上就出發(fā)去打城,這就涉及到我上文說的共享賬號的問題。
假如一個人能早起,他就早起控五個賬號調(diào)兵去城附近,然后他上午有事不能上,那么下一個上午有空的人就控賬號去打城,總之就是相互取長補短,將賬號給那個時間段有時間玩的人,這樣就可以縫合出“全天候在線”的小隊。肝度對應(yīng)回報的數(shù)據(jù)我給放在下面參考一下。
一個2.0賬號主要提供藍圖(剩下4個都是平民號)
第一晚撿垃圾,第二天上午出發(fā)打城,反復(fù)撿垃圾,打城,找城不間斷,5天平均一個人15箱子,總收入80左右,肝度,控號最多的兩個人收入40箱左右。另外還有10個左右的資產(chǎn)箱子,遇到老六被搶了5個以內(nèi)。
(這是我最近帶本的數(shù)據(jù))
5、兩種支援艦:fsv和埃迪的詳細說明
(1)埃迪卡拉優(yōu)缺點

上圖是基礎(chǔ)護甲和移速點滿的埃迪,埃迪相對fsv的優(yōu)點就是血厚,護甲厚,火力猛,更能抗更能打。
但缺點是造價更貴,移速慢,而且倉儲少一點點(可以忽略不計)
假如你主力玩的是大毛鯨魚,那么可以忽略埃迪移速慢的問題,但如果主力是59為主的話,埃迪就會大幅度拉下艦隊的移速,這個根據(jù)實際情況考慮。
模塊方面說明一如下
【1】A系統(tǒng)

A系統(tǒng)三個都沒啥用,沒必要帶。
【2】B系統(tǒng)

B系統(tǒng)也沒啥用,硬要帶可以帶一個B1攔截。
【3】D系統(tǒng)

D系統(tǒng)是埃迪的核心系統(tǒng),D1是重甲,D2是管損,無論哪個都非常好用,如果你奶船差一點可以帶管損,正常可以帶重甲。