這次為大家?guī)?lái)了分割玩法攻略分享,一起來(lái)看看吧!
一、詳細(xì)介紹
1、骷髏“隔空打物”

事實(shí)上,骷髏的“隔空打物”確實(shí)符合它的機(jī)制,在一定的特殊情況下,骷髏破開(kāi)城墻的瞬間,也能連帶的拆掉墻后的建筑。

眾所周知,骷髏的傷害是有一個(gè)濺射范圍的,它攻擊時(shí)會(huì)造成2格范圍的傷害,就是通俗講的傷害半徑為2格,并且能對(duì)緊貼的兩層墻造成傷害。
所以,雙層墻與單層墻,對(duì)于骷髏來(lái)說(shuō),并沒(méi)有多大的區(qū)別,除非你不怕浪費(fèi),把城墻給擺成3層,但這樣做又有什么意義呢?
2、濺射傷害其實(shí)不高

可是在一些特殊情況下,城墻背后的建筑,被玩家的兵種拆得快“奄奄一息”之際,如果建筑又靠近城墻,那么就能做到“隔開(kāi)打物”了。畫(huà)面中,只見(jiàn)防御建筑被骷髏的濺射傷害給拆毀了。

事實(shí)上,這是一個(gè)被首領(lǐng)忽視又雞肋的細(xì)節(jié),因?yàn)轺俭t對(duì)防御建筑的傷害,實(shí)在是太低了,甚至遠(yuǎn)沒(méi)有弓箭手高,基本可以忽略不計(jì)。
3、開(kāi)墻細(xì)節(jié)
所以,我們通過(guò)一個(gè)骷髏的原理,便可以對(duì)骷髏的開(kāi)墻細(xì)節(jié),進(jìn)行一些衍生細(xì)節(jié),好比說(shuō)骷髏極限開(kāi)墻的選擇。
許多玩家并不知道,為什么一些老首領(lǐng)常常告誡我們,防御塔需要與城墻隔開(kāi)1格,尤其是在低本的時(shí)候,會(huì)有意想不到的結(jié)果。
二、機(jī)制介紹
1、實(shí)驗(yàn)證明
我們做了一個(gè)實(shí)驗(yàn),骷髏開(kāi)墻時(shí),它吃到了法術(shù)的加速效果,如果城墻后邊的防御塔,沒(méi)有間隔的緊挨著墻,那么防御塔就會(huì)因?yàn)榫嚯x拉得不夠長(zhǎng),不會(huì)重置鎖定近目標(biāo)(骷髏)。骷髏的數(shù)量在破開(kāi)墻之后,仍然有剩下的話,就會(huì)順利無(wú)阻的再破一層城墻,這就是我們常說(shuō)的骷髏極限連續(xù)開(kāi)兩墻。

2、分割距離
但是如果,防御塔與城墻拉開(kāi)了1格的距離,防御塔就會(huì)變得相當(dāng)機(jī)智了。當(dāng)骷髏破開(kāi)墻后,扭頭就舍棄抗傷害的前排兵種,立即鎖定還剩余的骷髏,防止骷髏再開(kāi)后一堵墻。

因此,低本的首領(lǐng),不妨把陣型外層的防御塔,讓他們與外墻相隔一點(diǎn)距離,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)細(xì)節(jié)對(duì)你還是挺有幫助的,不是嗎?
以上就是關(guān)于分割玩法攻略分享的全部?jī)?nèi)容啦,看完你就知道了。更多游戲攻略請(qǐng)關(guān)注玩一玩游戲網(wǎng)!