戰士職業特性:消耗,也就是燒牌給予了戰士鴿在戰斗中處理廢卡的能力,通過各類燒牌卡將無用的卡牌統統消耗,只留下最需要的核心卡,從而達到快速多次打出優質核心卡的目的,戰士鴿的運轉就離不開燒牌,【黑暗之擁】是當之無愧的核心卡,為戰士鴿的燒牌提供了足夠續航,讓所有的消耗有了抽牌的收益,避免出現一頓大燒下去后無牌可打,下回合又抽五打五的尷尬境地之中,【燃燒契約】兼具點燒與過牌的功能,對運轉而言相當有價值,抓位很高。

《殺戮尖塔》戰士職業特性介紹
消耗,也就是燒牌,給予了戰士鴿在戰斗中處理廢卡的能力,通過各類燒牌卡將無用的卡牌統統消耗,只留下最需要的核心卡,從而達到快速多次打出優質核心卡的目的,基于此戰士是最適合核卡思路的職業。在戰士的消耗牌中,有大燒牌:【惡魔之焰】【重振精神】【斷魂斬】(戰士鴿的重振和斷魂都是消耗手牌中的非攻擊牌,因此戰士鴿格外痛恨攻擊牌,刪牌時會優先考慮處理【打擊】),有點燒牌:【堅毅】【燃燒契約】,有消耗后額外抽牌的【黑暗之擁】與獲得護甲的【無懼疼痛】。因此戰士鴿的對局思路已經十分清晰:【祭品】啟動,利用大燒牌處理大量無用的非攻擊牌,利用點燒牌處理掉無用的攻擊牌,在這個過程中通過【黑暗之擁】補充手牌,通過【放血】補充費用,將卡組燒薄后,剩下的核心牌不論是振撐還是劍聳,是壁壘鞏固還是力量突破,都讓勝利變得十分輕松。
戰士鴿的運轉就離不開燒牌。就過牌而言,【黑暗之擁】是當之無愧的核心卡,為戰士鴿的燒牌提供了足夠續航,讓所有的消耗有了抽牌的收益,避免出現一頓大燒下去后無牌可打,下回合又抽五打五的尷尬境地之中。

【燃燒契約】兼具點燒與過牌的功能,對運轉而言相當有價值,抓位很高;
【戰斗專注】由于有抽牌后無法再過牌的debuff,對于卡組的后續運轉有一定影響,但是在過渡期是實打實的好用,即便到了游戲中后期也可以通過戰專打出一些具有戰斗力的小循環(例如硬撐-肚皮-戰專-硬撐-重振-肚皮的經典配合)。
【劍柄打擊】雖然只能抽二,但戰士的過牌能力在牌組不完全成型的情況下其實并不突出,作為攻擊牌還能提供一定的牌位還是要珍惜這點過牌(四費的戰士鴿把上面的戰專換成煎餅可以打出同樣效果);其次劍柄打擊是可以成為輸出的終端(配合力量、無限),因此在戰士鴿的運轉體系中也有一席之地。
就加費而言,【放血】是戰士鴿最好用也是唯一的穩定加費,在卡組缺少大燒牌,需要多次反復洗牌通過點燒牌完成啟動時,【放血】會顯得極為珍貴。但也由于戰士鴿具有通過幾張卡來爆發起甲的能力,很多時候并不強調整個卡組單回合內反復的運轉,因此在加費遺物以及【祭品】的幫助下,只需要為啟動提供費用即可,后續對于加費牌的需求也并不迫切。使用【放血】時也要注意其負面效果,有時一些低數值的無限或循環(例如放血劍聳)還是要注意提升數值,減少循環次數,保證血量健康。

對各職業而言,過牌卡的優先級往往高于加費牌,因為過牌卡提供的額外牌位雖然會缺少費用打出,但起碼給了更多選擇的空間;而加費牌在沒有過牌的情況下,空有費用卻打不出去牌是不能接受的。因此大多數情況下都不會去選擇裸抓費用牌,戰士鴿的【放血】也不例外。
對于啟動,【祭品】又成為戰士鴿的好用且唯一,強化后的兩費加抽五為戰士鴿的啟動提供了相當強的保障。不要為其扣6血的負面而哭泣,因為如果不扣這6血可能會帶來更巨大的戰損(當然在后期如果牌序好的情況下也會考慮不開祭品來省血)。一般來說不論什么時候第一張【祭品】的抓位都是極高的,哪怕前期【祭品】的旁邊是一張強力過渡,但要明白【祭品】本身就能為過渡期提供一定數值,畢竟多出來的費用和牌位讓卡組有了更多的操作空間,并且【祭品】還是卡組中后期的保障。當然【祭品】的數量由于其掉血的負面還是受到一定限制的,要根據卡組的實際需求和回血情況來抓取,一般來說兩三張就已經足夠(當然有兩三張祭品應該是樂開了花)。

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