在漫天的光芒四溢之后,無上輻光四字躍然屏幕之上,光輻射這幾乎是無上輻光最為泛用的技能,也是玩家能夠打出大量輸出的機(jī)會(huì),劍輻射相較于普通輻光一組劍刺,無上輻光的劍刺則是兩組,并且同樣伴隨著和光輻射一樣的輔助攻擊,光球此技能一度暴打了當(dāng)時(shí)的我,光球的速度是普通輻光的二倍,橫刺:幾乎在無上輻光一二階段的全程都伴隨著這種橫飛的尖刺,顯然由于我們有了黑沖,黑砸兩大法寶,可以更為隨意地規(guī)避傷。

《空洞騎士》神居五門成就擁抱虛空攻略
無上輻光是一個(gè)毫無疑問的高度設(shè)計(jì)的Boss,也是TC為游戲終局交出的一份完美的答卷。
開場(chǎng)

在漫天的光芒四溢之后,無上輻光四字躍然屏幕之上,戰(zhàn)斗的BGM是《被封印的容器》之改奏,節(jié)奏更顯激昂,也意味著這場(chǎng)Boss戰(zhàn)節(jié)奏更為地緊湊。
光輻射
這幾乎是無上輻光最為泛用的技能,也是玩家能夠打出大量輸出的機(jī)會(huì),如若沒有鎖靈魂且在開局有所積累,在此時(shí)配上薩滿之魂黑吼,便能實(shí)現(xiàn)速殺。
作為最終Boss,TC自然不會(huì)如此仁慈,在此攻擊時(shí)常常也會(huì)伴隨著地面的尖刺或者是橫飛過來的刺墻,又或者是光柱。
并且此技能每?jī)山M輻射之間的間隙較于輻光更為短暫。
劍輻射

相較于普通輻光一組劍刺,無上輻光的劍刺則是兩組,并且同樣伴隨著和光輻射一樣的輔助攻擊,好在玩家在熟練之后也能精準(zhǔn)地躲避并且打出輸出。
光球
此技能一度暴打了當(dāng)時(shí)的我,光球的速度是普通輻光的二倍,最多同時(shí)存在在場(chǎng)上的光球可以達(dá)到四個(gè)之多,并且這些光球會(huì)緊密地追逐著你......
好在無論是一階段寬闊的平臺(tái)玩家們可以自由地移動(dòng)并且有一條安全的路線,還是兩階段的臺(tái)階能為我們抵達(dá)一部分的攻擊,加之黑沖黑砸的無敵幀也是規(guī)避傷害的秘籍,所以還是存在著許多解法的。
橫刺
幾乎在無上輻光一二階段的全程都伴隨著這種橫飛的尖刺。
顯然由于我們有了黑沖,黑砸兩大法寶,可以更為隨意地規(guī)避傷害,但是它們的速度較于輻光時(shí)速度更快,且出現(xiàn)的時(shí)間間隔也更短,一不留神可能就讓玩家吃到了兩傷的傷害,而在四鎖或者是輻輝中,這些傷害都顯得極為地致命。
所以在此時(shí),用沖刺對(duì)準(zhǔn)間隙也是對(duì)容錯(cuò)率的保障。
光柱

光柱由于覆蓋到了屏幕,規(guī)避其傷害的方法也只有兩種,黑沖和下砸,而幾乎在大多數(shù)情況下,我們都是用黑沖來規(guī)避這個(gè)傷害。所以在一階段精準(zhǔn)地把握自己黑沖的CD以及來二階段提前去規(guī)避這個(gè)傷害避免被無上輻光的兩種攻擊夾擊也在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中顯得極為得重要。
一階段終焉
這個(gè)看似幾乎是全屏的攻擊其實(shí)沒有那么可怕,這也算得上是TC在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中做出的寬容,玩家可以在此時(shí)積攢靈魂,以應(yīng)對(duì)二階段無上輻光高頻的閃爍和高頻的攻擊。
而這也是轉(zhuǎn)階段的鋪墊,與輻光一脈相承。
二階段
二階段我們的移動(dòng)范圍被進(jìn)一步縮小,僅僅有七個(gè)懸浮平臺(tái),而在二階段無上輻光會(huì)高頻的閃爍,且攻擊頻率也極高。
好在我們也可以選擇待在比較安全的平臺(tái),來規(guī)避傷害,而當(dāng)無上輻光進(jìn)入我們的攻擊范圍后,利用下砸的無敵幀和小走位規(guī)避掉傷害進(jìn)行大量的輸出。
登神長(zhǎng)梯

在三階段前的爬樓梯可謂真算得上登神長(zhǎng)梯,毫無疑問的這也是這場(chǎng)戰(zhàn)斗的難點(diǎn)之一。
相比較于普通輻光,無上輻光的激光在此時(shí)更具有威懾力,作為預(yù)示的閃光僅有數(shù)毫秒,消失也比原來更快。并且激光的間隔更短,每一發(fā)激光在上一發(fā)結(jié)束時(shí)就開始。
當(dāng)然此時(shí)你可以選擇二段跳外拉加黑沖更為穩(wěn)健的跳法,來做到無傷。

或者是不使用沖刺甚至是也不使用二段跳來進(jìn)行更為極限的跳法從而節(jié)省時(shí)間。
三階段

三階段雖然平臺(tái)只剩下兩個(gè),但是無上輻光的攻擊不在隨機(jī),她的移動(dòng)方式也顯得簡(jiǎn)單了很多。
比如廣為流傳的“平行四邊形”打法,用劍技和沖刺來打出傷害并且規(guī)避掉追蹤的光球,雖然傷害效率低也幾乎沒有什么容錯(cuò),但是好在操作簡(jiǎn)單且穩(wěn)定,幾乎可以作為玩家初見輻輝或者是四鎖的首選。

同樣的,我們也可以利用下劈將光球帶出屏幕外,規(guī)避掉傷害并且進(jìn)行輸出。
相較于平行四邊形打法,下劈打法顯得更為優(yōu)雅但是操作難度也稍高一籌,但一脈相承的是這兩種打法都比較穩(wěn)定。
當(dāng)然你也可以在跳上平臺(tái)的瞬間接上兩發(fā)黑吼來打出更快地速殺。
終焉與謝幕

相比較于普通輻光三階段的一刀即可的視覺震撼,無上輻光的三階段需要玩家進(jìn)行一輪容錯(cuò)較低的輸出,但是當(dāng)光芒被淹沒時(shí),這一絕筆同樣顯得震撼。

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