灼魂:令敵方在3回合后,失去灼魂層數點血量并清除其層數。數值很高但實際上很菜的機制,遠不如毒賊,“熱烈”值是必需的,其中【高漲】提高下限,【地獄形態】提高上限,主要防御卡牌:火焰輻射、幽靈護盾、黑暗之盾,主要攻擊卡牌:、歧岔火焰、黑暗之劍、焰燼雨、時間扭曲、高熱金屬,主要抽牌端:崩墜角色的通病,主要加費端:犧牲、預兆、此刻,六火的卡牌響應邏輯是:點火-卡牌效果-點火后效果,快速燒牌:通過【鬼手】快速把手牌燒干,只保留【浮動】、【引燃】、一張攻擊如【歧岔火焰】、一張抽牌如【快進】,在3號鬼火處,配合【復燃+】、【幽靈火花+】,反復點燃熄滅,反復步進回退,使獲得大量護盾的同時,快速增加力量缺點。

《殺戮尖塔》六火亡魂玩法攻略
一、核心機制
灼魂:令敵方在3回合后,失去灼魂層數點血量并清除其層數。數值很高但實際上很菜的機制,遠不如毒賊。3回合之后才能打出傷害意味著你不能速戰速決,在高進階下壓力特別大。尤其是遺物【幽靈雪花】和卡牌【噩兆】會讓灼魂變成4回合甚至5回合引爆,非常不實用。如果要以灼魂為主要傷害的話,必備2張左右【幻影火球】。

6個鬼火位:最核心機制。
①1號和4號鬼火通過打出2張攻擊牌點燃,點燃后可以上灼魂;
②2號和5號鬼火通過打出2張技能牌點燃,點燃后可以造成2段傷害;
③最重要的3號鬼火通過打出1張能力牌點燃,可以增加護盾并增加1力量,反復點燃3號鬼火是六火護盾的重要來源;
④6號鬼火通過打出卡牌累計費用超過3來點燃,造成已點燃鬼火數量的多段攻擊,點燃后會熄滅其他的所有鬼火。

鬼火造成的灼魂/傷害/護盾,都可以由增加“熱烈”值提升,類似機寶的“集中”。這6個鬼火只能依次點燃。正常情況下點燃鬼火后,下一回合自動“步進”到下一鬼火。但有些卡牌也有“步進”和“回退”的效果。其中,讓你的鬼火一圈圈轉的快,是玩好六火的重中之重。因此,一般需要兩三張具有“步進”效果的卡牌。
容器:六火的超模卡牌。
6張能力牌,分別可以
①回7滴血
②獲得10靈魂(金幣)
③額外獲得1次卡牌獎勵
④獲得1瓶藥水
⑤升級1張牌
⑥獲得1個容器。
若一場戰斗中同時打出這6張容器,則在卡組中永久移除這6張牌,并且獲得遺物【破損容器】,效果是回滿血并且增加10血上限,永久增加2力量2敏捷2熱烈。
優點:容器的強度顯而易見,卡牌本身就足夠加速發育,集齊并打出后還能直接移出牌組,并且瞬間滿血,增加優秀屬性。
缺點:
①容器牌在本場戰斗中無任何用,純占用抽牌位,占用費用。并且容器不強化均為“虛無”,即抽到后如果不打出則直接消耗掉,因此使用容器牌會增加本場戰斗的戰損。
②第五容器和第六容器均為金卡,很有可能湊不齊。若非早早地獲得第六容器,不建議持有3張以上的容器,不然會給第三層蛇女、天罰以及第四層帶來無法接受的戰斗壓力。
我對容器牌的理解:
①第五容器(2費金卡,升級1張牌):一二層遇到必拿。
②第六容器(3費金卡,獲得1張容器):開局、一層遇到必拿。1層只有3費,不要為了打出容器而過多增加戰損。
③第一到第四容器(1費藍卡):這四個容器一定要根據戰斗壓力來選,千萬不能一共十幾張牌,光容器占了四五張。
陰世:相當于“虛無”,但回合結束時自動打出。其中有【幽靈護盾】這種我特別喜歡的牌。缺點是陰世牌一般都用于自動打出,那么就不能拿太多陰世牌,否則占據抽牌位不能打出該打的牌。
二、角色技巧
1、“熱烈”值是必需的
其中【高漲】提高下限,【地獄形態】提高上限,類似戰士鴿的燃燒和惡魔形態。敲位比較高。

熱烈提高6個鬼火的效果
2、主要防御卡牌:
①火焰輻射:神中神,點火自動增加格擋,1張解決一層防御端,2張解決二三層防御端,3張防御端已經不需要考慮了,只需要考慮點火轉起來就行了

火焰輻射,來則必拿
②幽靈護盾:特別好用。爬塔常見的情況就是需要防御的時候全是攻擊卡,需要攻擊的時候全是防御卡。六火作為一種“做任務”的角色,經常一回合打兩張攻擊、下一回合打兩張防御。而全自動打出的幽靈護盾提供的“殘影”能夠保留這回合多余的護盾,給下回合更充裕的時間。尤其是配合上面的【火焰輻射】,可以保留兩回合點火產生的大量護盾不浪費。一兩張都隨便拿,且不吃敲牌位。

幽靈護盾愛好者
③黑暗之盾:物美價廉,1費12盾,強化后1費16盾(一般都很容易只花1費而不是2費),不吃敲位

一層來就拿
3、主要攻擊卡牌:
①歧岔火焰:神中神。一張一費卡牌,可以直接點燃前后兩團鬼火,強度獨一檔。可以和防御端的神中神【火焰輻射】配合,一下幾十點護盾輕輕松松。來就必拿,不吃敲位。

②黑暗之劍:超級費傷比!1費14傷,強化后1費18傷,才只是白卡!獵寶的金卡【乾坤一擲】也是1費14傷,它還需要丟棄非攻擊牌。而這,就是絕對的性價比!

③焰燼雨:數值強,但有限制。很吃敲位,如果有遺物【X藥】就很胡。但是很多情況下六火需要打出攻擊牌點燃1號或4號鬼火,然后緊接著步進到下一鬼火。在這種情況下【焰燼雨】會強制把費用用完,導致步進最早也得下回合。而六火轉的不夠快有可能導致護盾不夠多、節奏不夠快,因此實戰中主要在一二層發力。

費傷比勉強也能看成1比16,但只能作為最后一擊的特點限制了戰斗
④時間扭曲:主要用來點火。是的,它的主要作用是讓你每次步進或回退到需要攻擊牌點火的位置,都能至少保底打出一張攻擊牌,減輕運轉壓力。輸出也不低但肯定是前面幾個為主火力。

六火轉的越快打的越多,打的越多轉的越快
⑤高熱金屬:提供“易傷”,但很吃敲位,一層來一般會拿

4、主要抽牌端:
崩墜角色的通病:抽牌端乏力!但【快進】和【焰影迷步】是真的好用,都能1費抽三四張。六火能力牌多,消耗牌多,啟動完畢后卡組很小,用他倆其中之一,再加上初始牌【浮動】基本就夠了

5、主要加費端
①犧牲:特別特別好用。
第一,它可以加費;
第二,當你需要點燃鬼火,但手里缺攻擊牌或技能牌時,可以用犧牲來把另一種給轉換過來,及時點火;
第三,它不是消耗牌,可以多次燒狀態牌/詛咒牌。崩墜里的boss最喜歡塞牌了,犧牲能緩解一點。

②預兆:特別好用。第一,可以花1費來打出2費、3費的牌完成加費;第二,可以消耗一張手牌;第三,【預兆】和陰世牌結合,可以花1費同時打出陰世牌,并再次打出消耗陰世牌的作用,相當于加倍!
例如:花費1費用【預兆】打出【迫在眉睫】,同時增加3點力量和2點敏捷。

③此刻:有副作用的穩定加費,自動步進指的是如果本回合結束時當前鬼火已點燃,則下回合自動步進到下一鬼火。在前中期步進不多的時候,自動步進幾乎不可缺少。因此最好有清除debuff的遺物【藥丸】或者商店賣的首領卡牌【背水一戰】,或者卡在第3鬼火來反復獲得護盾和力量。

適合中后期拿
6、其他
末日:很好用。一般精英或者boss戰,第三四回合的壓力特別大,而發育正常的話,這時候正好能點燃到第5或第6團鬼火,此時多加一回合非常強,很大程度上減輕啟動壓力。但非常吃敲位,點燃5枚和點燃6枚是截然不同的兩個概念。

三、終極秘訣
1、六火的卡牌響應邏輯是:點火-卡牌效果-點火后效果。
例1:此時差1費點燃6號鬼火,這時候打出【引燃】,首先判斷【引燃】1費滿足了6號鬼火點燃條件,打出一次11*6=66點傷害,然后【引燃】卡牌生效,又打出一次11*6=66點傷害,最后觸發點火后效果,熄滅其他5團鬼火。
例2:如果先打出另一個1費卡,比如【打擊】,首先判斷滿足了6號鬼火點燃條件打出66點傷害,然后【打擊】卡牌生效打出一點點傷害,最后熄滅其他5團鬼火。此時再打出【引燃】,只有本身一團鬼火點燃,只能再打出11*1=11點傷害。
例3:如果此時還需2費才能點燃,此時打出【引燃】,首先判斷6號鬼火不滿足點燃條件,然后【引燃】生效后打出66點傷害,最后熄滅其他5團鬼火。
例4:第4鬼火差一張攻擊牌點燃,此時打出一張【焰影迷步】,先滿足點燃條件,再觸發卡牌效果,因此會按照多點燃1團鬼火的數量抽牌。
簡而言之:2號鬼火和6號鬼火,把【引燃】放在恰好滿足要求的時機釋放會打出雙倍效果

2、快速燒牌
通過【鬼手】快速把手牌燒干,只保留【浮動】、【引燃】、一張攻擊如【歧岔火焰】、一張抽牌如【快進】,在3號鬼火處,配合【復燃+】、【幽靈火花+】,反復點燃熄滅,反復步進回退,使獲得大量護盾的同時,快速增加力量缺點:
①【鬼手】燒牌不像戰士的重振可以提供格擋,需要一邊燒一邊運轉;
②力量增長速度還是太慢,3號鬼火增加力量值不吃熱烈,每點燃一次只會增加1點力量,想增加到20點力量得點燃20次,高進階發育速度不夠;
③這個combo里面沒有加費端,想要無限需要遺物【日晷】等
我度過了(質疑鬼手-理解鬼手-相信鬼手-超越鬼手)的階段,A20后的結論是:用鬼手燒牌縮減卡組,但不指望停在3號鬼火不動,不如加快一圈圈地點燃鬼火的速度。鬼手不作為卡組重心。

燒牌,然后卡在3號鬼火發育
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