
大家好,這里是正驚游戲,我是又菜又愛玩爐石的正驚小弟。
在很長時間內,由于存在著卡牌費用與回合制水晶機制的關系,《爐石傳說》在卡牌圈內一向以操作簡單、隨機性強、易于上手著稱,乃至于一些萬智牌與游戲王的愛好者,還特意制作了一副囧圖,來調侃《爐石傳說》玩家在每回合過于簡單的心理博弈。

盡管,伴隨著《爐石傳說》版本的不斷更新,大家能在牌組構筑與出牌操作方面,整出越來越多的“花活”。但是與游戲王、萬智牌的對戰比起來,《爐石傳說》依舊沒有出現過“低費單回合OTK”,讓對手無可奈何,只能笑著刪游戲的“自閉”套路。

直到最近,伴隨著新迷你包“哀嚎洞穴”的發售,《爐石傳說》終于迎來了最黑暗的一天,術士職業僅憑一張新卡的構筑,就在狂野模式“一家獨大”,成功勸退了其他九大職業的愛好者。
下面,小弟就來帶著大家來看看,本次爐石新版本的最大BUG、暴雪設計師不玩游戲系列的超模模模模模模新卡。

其實,早在本次迷你包術士新卡“靈魂竊賊”實裝之前,就有不少爐石玩家圍繞著該卡的強度,展開了熱烈的討論。
相對比卡牌法力值的限制,該卡能夠讓玩家抽到的卡牌改為消耗生命值的特效,無疑給予了術士玩家一回合打出多張卡牌的操作空間。尤其是在狂野模式之中,當術士擁有可以免疫傷害的瑪爾加尼斯與紫羅蘭法師之后,配合該卡直接就能打出無消耗出牌的恐怖效果。

簡單來說,就是術士玩家完全可以用“紫羅蘭法師+靈魂竊賊+抽牌隨從、法術”的配合,整出一波“我30張牌打你1張牌”的騷操作,輕輕松松地占據讓對面絕望的超大優勢。
所以,還沒等“哀嚎洞穴”迷你包正式上線,靈魂竊賊這張新卡就已經成了玩家口中的“爐石第一卡”!

但絕大部分非術士愛好者的爐石玩家,還是低估了靈魂竊賊這張新卡,對于整體游戲環境的破壞性影響。
就在“哀嚎洞穴”正式上線短短幾小時之內,就有玩家研究出了“機械克蘇恩+靈魂竊賊+紫羅蘭法師+情勢反轉+大災變”的6費OTK構筑套路。憑借著機械克蘇恩的“必定獲勝”亡語,術士玩家只需在單回合內抽空自己的牌庫,并打出“大災變”棄掉自己的手牌與場面,就能無視任何效果,去一回合秒殺敵方英雄,獲得游戲的勝利。

雖然該OTK套路雖然十分無解,但考慮到玩家需要6費才能啟動的關系,加上受到牌序與玩家本身操作的影響,再加上過長的動畫時間,這常常會導致術士玩家一套花里胡哨的操作,反倒“自己心態爆炸”的名場面出現。

就譬如說著名術士主播異靈術在直播過程中,就打出了在大災變與機械克蘇恩之后,卻意外發現自己牌庫還剩一張牌,無法觸發機械克蘇恩“必定獲勝”亡語的尷尬情況,直接心態爆炸點擊投降。

又或是某些主播因為手速不夠,鋪上一大波隨從場面,卻被別人一張亂斗或褻瀆解掉全場的騷操作。
由于常規的“靈魂竊賊+情勢反轉”需要6費才能啟動的關系,所以該打法OTK打法雖然十分強勢,但還處于“能被針對”的階段??蛇€沒等其他職業玩家開發出針對性卡組,術士玩家們卻提前找到了加速啟動的方法。

由于靈魂竊賊還具有高貴的惡魔屬性,所以該卡可以享受到惡魔研習的減費BUFF,再加上術士玩家可以獲得硬幣增加一點法力水晶的話,他們在理想情況下就能在3費階段實現OTK的操作。

要知道在《爐石傳說》這個游戲中,可沒有能夠在3、4費解全場的卡牌,即便是術士玩家出現了手速不夠無法順利打出“機械克蘇恩+大災變”的操作,也完全可以靠著場面壓制力,去A死敵人。

更令人無語的是,某些喪心病狂的術士玩家甚至開發出了“變節+魔能機甲”撕牌的玩法,在低費階段就能利用自己快速過牌的效果,直接將對面的牌庫給全部爆掉,讓敵人毫無游戲體驗可言。

總言之,目前靈魂竊賊這張卡,直接就導致了《爐石傳說》狂野環境的嚴重“內卷”,玩家除了選擇構筑術士卡組拼運氣的話,似乎已沒有其他有效克制的手段。

此外,在短短24小時之內,爐石相關的論壇、貼吧之間,已涌現出了大量與靈魂竊賊的節奏,絕大部分玩家都認為暴雪設計師壓根就沒玩過游戲,不然不會設計出如此離譜的新卡,現在已是沒法玩游戲了。

小弟有話說:值得一提的是,本次《爐石傳說》的迷你包除了對狂野環境造成巨大影響之外,薩滿的新卡“原初地下城歷險家”也破壞了標準環境,讓大量速攻薩成為了版本答案,壓縮了中慢速卡組的操作空間。

一個正驚的問題:你認為這次的爐石傳說迷你包強度合理嘛?