《七雄紛爭》是一款春秋戰(zhàn)國題材戰(zhàn)略手游,您將在栩栩如生的戰(zhàn)國世界,扮演一方諸侯,成長為國君,制定經(jīng)濟(jì)、軍事、外交政策,與多國角力,結(jié)交盟友,擊敗敵國,開疆拓土,爭奪天下。很多玩家都對七雄紛爭游戲好不好玩感興趣,接下來玩一玩小編將帶你看看七雄紛爭的游戲點(diǎn)評。
兩個星給好的畫面和題材,但是氪金點(diǎn)太多,所以大佬和平民的差距太大。本來就預(yù)料到這個游戲會有很多氪金點(diǎn),只想到你會賣加速道具或其他物資,沒想到直接賣屬性......還有真的有很多月卡,我從來沒有見過有這么多月卡和周卡的游戲。而且這個游戲坑太多了,除了武將(現(xiàn)在只有橙色將軍,以后會有紅將),還有裝備,就算有將但是裝備不行還是不行,總的來說這個游戲賺錢太急了。

小地圖戰(zhàn)還行,大地圖丑;界面藝術(shù)的細(xì)節(jié)還算可以接受,但是被花哨的消費(fèi)誘導(dǎo)設(shè)計(jì)打敗了。
我喜歡戰(zhàn)國題材,也喜歡玩地方游戲。顯然應(yīng)該是雙喜臨門,期待后面的內(nèi)容,但是玩久了堅(jiān)持不下去了。

這款游戲是我期待已久的手游。玩了一天,感覺挺好的。
1.從畫面和題材來看,還是我喜歡的風(fēng)格。
2.一般來說操作難度不大,但是對于不需要氪金的同志來說,大概一天就到了瓶頸,后期關(guān)卡難打,資源跟不上發(fā)展速度,只能開始棄坑。
3.抽卡的概率還行,但是出場人物感覺少了點(diǎn),兵種搭配不平衡,而且多余的卡只能存,沒用,沒用的卡也不能轉(zhuǎn)換。
總的來說,比起之前的公測,除了修復(fù)了一些bug,其他地方感覺都差不多,還有很大的提升空間。

氪金扣分,看了一圈,幾乎所有的差評都在批判氪金。福利頁上的各種禮包,似乎第一印象都很糟糕。
但是除了氪,玩了一天還是覺得還可以。有些不能自動打的土匪,可以通過手動控制,根據(jù)劇情改變兵種單位陣型來打。操作體驗(yàn)在一定程度上彌補(bǔ)了游戲的很多缺陷。
主城的觀感還可以,尤其是晚上的時候看起來更有感覺。雖然春秋戰(zhàn)國時期應(yīng)該沒有這么“正”的建筑,出了主城,到了大地圖,就有些......“無聊了”,幾乎一切都取決于搜索。搜索確實(shí)很方便,但并不反映地圖的大小和特點(diǎn)。游戲行軍速度快,沒有格子,但是你只能設(shè)定目標(biāo)行軍。點(diǎn)擊空地只有遷城的選項(xiàng),估計(jì)未來的戰(zhàn)斗方式就是遷城過去互相戰(zhàn)斗。
以上就是今天七雄紛爭好玩嗎的內(nèi)容了,更多七雄紛爭游戲點(diǎn)評請關(guān)注玩一玩游戲網(wǎng)!