在戰(zhàn)爭(zhēng)中認(rèn)識(shí)戰(zhàn)爭(zhēng),在孤立無(wú)援后審視自我,《使命召喚手游》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)CODM)中深知正義與邪惡并無(wú)絕對(duì)的梅斯,于今日換上傳說(shuō)級(jí)造型-最終護(hù)衛(wèi),以自己的方式制定交戰(zhàn)原則,救贖陰暗深處的自我。現(xiàn)在,讓我們一同走進(jìn)這位“豺狼人”的締造者——傳說(shuō)級(jí)角色最終護(hù)衛(wèi),看他如何以獨(dú)樹(shù)一幟的新造型統(tǒng)御戰(zhàn)場(chǎng)!

看傳說(shuō)級(jí)造型-最終護(hù)衛(wèi),解鎖梅斯的統(tǒng)御密碼:

絕對(duì)力量 專(zhuān)屬出場(chǎng)造型
傳說(shuō)級(jí)造型-最終護(hù)衛(wèi)在出場(chǎng)造型上更加契合戰(zhàn)場(chǎng)元素,登場(chǎng)方式也更具史詩(shī)感。07號(hào)管制區(qū)域在一陣節(jié)奏鮮明的密集槍聲后重歸寧?kù)o,仿佛剛才爆發(fā)的槍?xiě)?zhàn),不是勢(shì)均力敵的對(duì)抗,而是梅斯-最終護(hù)衛(wèi)單方面的點(diǎn)名。

在07號(hào)管制區(qū)域唯一出口的另一端,最終護(hù)衛(wèi)右手拎著一息尚存的鐮刀,從容不迫地向玩家走來(lái)。近在咫尺處,他高舉鐮刀,像是戰(zhàn)后的自我陶醉,又像是將戰(zhàn)利品示眾,宣布自己即將接管這片區(qū)域。
緊接著,最終護(hù)衛(wèi)揮動(dòng)手臂,如同扔垃圾般將鐮刀甩下鐵橋,任憑身后的流水與橋下的黑暗與之陪葬。隨后,身著重甲與獸毛披風(fēng)的最終護(hù)衛(wèi),用骷髏面具下黑暗的雙眼直視眾生。

天生領(lǐng)袖 專(zhuān)屬房間內(nèi)造型
在候場(chǎng)房間中,最終護(hù)衛(wèi)從小隊(duì)中搖擺雙肩,自信踱步而出,身上野獸的毛發(fā)飄逸,重甲之下的雙腳擲地有聲。身為豺狼人頂端的男人,無(wú)論何時(shí)何地,令人窒息的氣場(chǎng)與面具之下,戰(zhàn)痕累累的過(guò)往,都在昭告周?chē)乃腥耍罱K護(hù)衛(wèi)即是領(lǐng)袖!

多人對(duì)戰(zhàn)模式中的專(zhuān)屬配置 傳說(shuō)級(jí)武器登場(chǎng)
除了傳說(shuō)級(jí)造型-最終護(hù)衛(wèi)的驚艷登場(chǎng)外,CODM官方也在多人模式中推出了他的專(zhuān)屬配槍?zhuān)幢举惣镜娜率謽尅獋髡f(shuō)級(jí)武器Renetti-鋼鐵幻影。在經(jīng)歷過(guò)無(wú)數(shù)征戰(zhàn),目睹隊(duì)友陣亡以及敵人倒下后,唯一陪伴最終護(hù)衛(wèi)的,只有Renetti-鋼鐵幻影以及為自己而戰(zhàn)的信念!

一路至今,屬于最終護(hù)衛(wèi)的戰(zhàn)斗法則只有兩條,要么戰(zhàn)至倒下,要么一直戰(zhàn)斗直至將敵人撕裂擊潰,如此以往,面對(duì)每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)不休不止。

而戰(zhàn)至意識(shí)模糊時(shí),只有最終護(hù)衛(wèi)手臂上的全息消滅計(jì)數(shù)器上,累加的當(dāng)局消滅敵人數(shù)量,提醒著他槍下已有多少亡魂。

顯示在計(jì)時(shí)器上的數(shù)字告知最終護(hù)衛(wèi),可以啟動(dòng)連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),其專(zhuān)屬的空對(duì)地導(dǎo)彈將從空中呼嘯而來(lái),將戰(zhàn)場(chǎng)點(diǎn)燃,敵人消滅。

彰顯領(lǐng)袖氣質(zhì) 使命戰(zhàn)場(chǎng)中的專(zhuān)屬配置
領(lǐng)袖氣質(zhì)源于無(wú)數(shù)戰(zhàn)斗洗禮,身經(jīng)百戰(zhàn)的獵人不會(huì)因?yàn)樯植煌メ鳙C本性。作為傳說(shuō)級(jí)造型,最終護(hù)衛(wèi)在使命戰(zhàn)場(chǎng)中也擁有了專(zhuān)屬配置。

當(dāng)最終護(hù)衛(wèi)踏上使命戰(zhàn)場(chǎng)的運(yùn)輸機(jī)時(shí),他會(huì)從機(jī)艙內(nèi)走來(lái),輕輕撣去上場(chǎng)戰(zhàn)斗留下的灰塵,以王者之姿用面具下的雙眼俯視整片戰(zhàn)場(chǎng),給隊(duì)友最大的鼓舞,給敵人最致命的威脅。

找準(zhǔn)時(shí)機(jī),抬手、合腿,最終護(hù)衛(wèi)從機(jī)艙內(nèi)一躍而下,背上首個(gè)專(zhuān)屬?lài)姎馐斤w行器,將帶領(lǐng)最終護(hù)衛(wèi)精準(zhǔn)降落在目標(biāo)位置。

在落地之后的戰(zhàn)斗中,當(dāng)最終護(hù)衛(wèi)消滅對(duì)手時(shí),會(huì)在對(duì)手的裝備箱留下他專(zhuān)屬的造型標(biāo)志。以此方式告訴所有后來(lái)的敵人,最終護(hù)衛(wèi)曾經(jīng)在這里出現(xiàn),或戰(zhàn)或逃皆由來(lái)者來(lái)定,而最終護(hù)衛(wèi)就在這片戰(zhàn)場(chǎng)上,靜待挑戰(zhàn)。

最終救贖,閃耀戰(zhàn)場(chǎng),CODM傳說(shuō)級(jí)角色最終護(hù)衛(wèi)首發(fā)登場(chǎng)。以專(zhuān)屬造型彰顯絕對(duì)力量,更有傳說(shuō)級(jí)武器Renetti-鋼鐵幻影實(shí)力助陣,共同奔赴全新的戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)斗就是現(xiàn)在!
關(guān)于《使命召喚手游》:
《使命召喚手游》是一款大型多人在線第一人稱(chēng)射擊類(lèi)手游,也是“使命召喚”IP唯一正版射擊手游。游戲不僅呈現(xiàn)了高質(zhì)量視覺(jué)效果,同時(shí)也高度還原了使命召喚系列的經(jīng)典玩法、地圖和角色,并針對(duì)手機(jī)端操作特點(diǎn)進(jìn)行專(zhuān)屬適配與優(yōu)化,致力于讓玩家們能更好沉浸在淋漓盡致的射擊體驗(yàn)中。