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上一周,由網易、The Pokémon Company、GAME FREAK inc.合作開發的正版寶可夢手游《寶可夢大探險》正式開測。作為中國大陸首款正版寶可夢手游,一經推出,游戲就獲得了很多寶可夢粉絲的關注。

近期,聯系上了《寶可夢大探險》的產品經理米杰(Miguel),與他聊了聊這款產品研發過程中的思路以及有趣的故事。
:聽說你在中國生活了近10年,想了解一下是什么促使你在中國生活這么久?
米杰:我個人一直對中國文化有興趣,近幾年中國變化很大,想在這邊親自體驗。同時中國也是游戲這個行業的最大最先進的市場可以學習到很多知識。
:你自己在做這款游戲的過程中,有沒有什么印象深刻的研發故事?
米杰:每一天都有趣事發生,我們一直在不斷的打磨和完善《寶可夢大探險》這款游戲,對里面的每個寶可夢形象甚至一草一木都已經十分熟悉了。研發過程中,對寶可夢的熱愛讓我們覺得辛勤的付出都是值得的,特別是近期,還有皮卡丘前來園區探訪,近距離與皮卡丘互動讓開發組所有人都非常開心,非常有動力。

:寶可夢IP在中國的情況,和國外有哪些什么不同?是否有根據這些差別去做本地化?
米杰:中國的游戲玩家除了對IP的認可之外,對于游戲內容的可玩性和交互性要求會更高。
因此我們本地化有兩個重要目標;一是原汁原味,讓寶可夢粉絲能從這款游戲里體會到這個IP的核心樂趣,比如圖鑒收集等;另外一個,是符合中國手游玩家的游戲習慣,這畢竟是一款手游作品,我們希望能讓更多之前不熟悉寶可夢的中國玩家能通過這款游戲認識寶可夢,享受寶可夢游戲所獨具的樂趣。社交元素和PVP玩法就是本地化中非常重要的組成部分。

其他還有加入自定義頭像、捏臉功能,是希望玩家間有一些有愛互動;加入營地拜訪、世界頻道聊天等,希望強化探險家在方可樂島上的互動社交。
:研發過程中,網易游戲、The Pokémon Company、Game Freak三家公司是如何協作的呢?他們是否能理解項目組做本地化的思路?
米杰:《寶可夢大探險》集合了網易游戲、The Pokémon Company(TPC)、Game Freak inc.(GF)三家公司共同的智慧和努力,包括推出社交系統和PVP等全新玩法,都是中日游戲設計師們共同策劃開發的成果,三方共同努力,為粉絲呈現一款可以傳遞寶可夢愛與陪伴的游戲。當然也非常感謝TPC和GF對我們本地化思路的理解和支持,讓我們有機會做更多的國服特色玩法呈現給大家。

:為了讓寶可夢IP的邊緣粉絲感受到游戲魅力,你們做了哪些努力?
米杰:我們在本地化的過程中,一直試圖于在還原寶可夢IP的魅力與樂趣的同時,降低游戲的體驗門檻。這就是為了讓對寶可夢IP沒有那么熟悉的休閑類玩家更好的上手。
比如之前有玩家反饋過料理系統比較復雜,希望能有更簡潔的獲取寶可夢的方式,但摸索能吸引不同寶可夢的料理實際也是游戲的樂趣之一,于是我們增加了料理記錄、料理加速器,以及能吸引特別的寶可夢的節日特別料理。

類似的例子還有很多,你可以在國服版本中找到很多,我們做得降低門檻的改變,比如探險手冊,倍速戰斗、自動戰斗、好友協戰、世界聊天與失敗指引等等。
:游戲已經上線了,玩家反饋怎么樣?存在哪些待解決的問題?
米杰:玩家大多數反饋還是比較認可游戲的,《寶可夢大探險》是一款可以輕松上手,老少咸宜的游戲,絕大部分人進入游戲后就能感受到游戲的樂趣。另一方面這是國內首款正版寶可夢手游,國內數量眾多的寶可夢迷們一直期待著這款游戲的正式上線,他們的支持一直是我們最大的動力。
問題也的確會有,我們會根據玩法的反饋不斷優化,爭取讓更多玩家滿意。

:長期來看,玩家養成的動力,主要源自哪些?你們怎么滿足玩家的這些需求?
米杰:把自己喜歡的寶可夢變成最強是養成的首要目標。我們通過完成主線,升級特訓,參與不同玩法的挑戰,進行pvp對戰,參與戰力排行榜,跟朋友PK,參與探險小組等各種國服特色玩法來養成和強化寶可夢,讓玩家最終養成最強寶可夢,收集最全圖鑒。