發(fā)行商CFK與開發(fā)商DeerFarm近日發(fā)布了橫版射擊游戲《Shikhondo: Blue Pieta》的新情報(bào)及截圖,重點(diǎn)介紹了游戲的序章劇情與系統(tǒng)機(jī)制。

《Shikhondo》系列的核心始終在于"貼近子彈"?!禕lue Pieta》將這一理念進(jìn)一步深化——全新的城市、陌生的敵人、圍繞同一核心張力構(gòu)建的新機(jī)制:你究竟敢靠多近?
一位吸血鬼獵人。一位新手死神。一座不斷以不可能方式崩壞的城市。兩人命運(yùn)交錯(cuò),由此引發(fā)了一場雙方都未曾預(yù)料到的沖突。
全程語音演出。支持最高32:9的超寬屏顯示。
《Shikhondo: Blue Pieta》為《食魂徒:百花妖亂》(Shikhondo: Youkai Rampage)的續(xù)作。

■ 序章
已連續(xù)三日,晨昏之際都傳來敲門聲。
第五次造訪。終于——屋內(nèi)有了回應(yīng)。
"請進(jìn)。"
房間比預(yù)想中昏暗。窗邊坐著一位女子,手捧茶杯,靜靜端詳。白發(fā)。從容的眼神。面容遠(yuǎn)比想象中年輕。
"……你不問問我是誰嗎?"
女子放下茶杯,微微一笑。
"好久沒有死神能走到這么遠(yuǎn)了。還以為你們都忙得脫不開身——沒想到派來的是這么年輕的姑娘。"
干這行本就無法從外表判斷年齡。她歪了歪頭,坐進(jìn)椅子,繼續(xù)打量著對(duì)方。
"我自己變成這副模樣也沒多久——自從繼承這份力量之后。不過你看起來還太年輕,不該就這么來這里??傊瑲g迎。我叫萊拉。"
她坐著微微欠身。
"蔡友莉。我還是個(gè)見習(xí)生——聽說您是我前輩的朋友,希望能向您多學(xué)習(xí)。"
"東方的禮儀,依然鮮活啊。哈哈。彼此彼此。"
萊拉笑意更深,往杯里斟了茶。
"抱歉——喝完這杯我得馬上出門??煲恢軟]回家了。你不是第一次來吧?"
"嗯……我本想,如果您今天還不回來,我就留張字條,先自己出去偵察。目前還沒出什么事,但來這里的路上我發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)空間扭曲的跡象。"
"是啊,這里一開始簡直一團(tuán)糟。清掉了明顯的那些,調(diào)整了封印,加強(qiáng)了防范措施——總算控制住了。但事情接連不斷發(fā)生,肯定另有原因。"
她飲盡杯中茶,伸手拿起靠在墻邊的錘子和鑿子。
"好了。走吧,死神。"
兩位主角踏入的這座城市,遵循著系列前所未見的規(guī)則。
《Shikhondo: Blue Pieta》從零開始重塑了彈幕射擊游戲的玩法——系列首次采用橫版卷軸,徹底重做了"噬魂"系統(tǒng),并加入了全新的"反擊炸彈"機(jī)制,將受擊瞬間轉(zhuǎn)化為反擊機(jī)會(huì)。具體機(jī)制如下:

■ 游戲系統(tǒng)
橫版卷軸:系列首創(chuàng)
以往所有《食魂徒》作品均為縱向卷軸?!禕lue Pieta》則不然。轉(zhuǎn)向橫版卷軸改變了玩家觀察關(guān)卡的方式、子彈在屏幕上的運(yùn)動(dòng)軌跡,以及玩家在混戰(zhàn)中的站位選擇。系列的精髓猶在,但視角煥然一新。
前所未有的城市
游戲關(guān)卡涵蓋了一座 sprawling 的大都會(huì)、一座游樂園和一處地鐵站——這些充滿細(xì)節(jié)的現(xiàn)代場景,直接取自一座既富有生活氣息又略顯詭異的城市。其中棲息的敵人不再是前作的妖怪,而是源自另一個(gè)世界傳說中的生物,它們的攻擊方式截然不同。
全程語音演繹,為故事注入生命力。
噬魂:更高風(fēng)險(xiǎn),更高回報(bào)
《食魂徒:百花妖亂》中的"噬魂"系統(tǒng)在《Blue Pieta》中回歸,并得到了進(jìn)一步強(qiáng)化。擦彈可積攢"噬魂槽"。蓄滿后即可發(fā)動(dòng)"噬魂模式"——將屏幕上所有子彈轉(zhuǎn)化為得分道具,并使倍率翻倍。
若仍有炸彈剩余,可消耗一枚進(jìn)入第二階段:倍率升至4倍,普通攻擊也會(huì)獲得額外強(qiáng)化。玩得越極限,收獲越豐厚。高風(fēng)險(xiǎn),高回報(bào)。這便是規(guī)則。
系列全新要素:反擊炸彈
這是本作的新機(jī)制。受到攻擊的瞬間,屏幕會(huì)閃爍——你有八幀的反應(yīng)時(shí)間。在此窗口期內(nèi)按下炸彈鍵,即可免于受擊。隨后,你將自動(dòng)觸發(fā)"噬魂模式",或消耗一枚炸彈。
這一機(jī)制獎(jiǎng)勵(lì)在壓力下保持冷靜的玩家,同時(shí)懲罰反應(yīng)不及者。每一次瀕臨死亡,都成為一個(gè)決策點(diǎn)。發(fā)動(dòng)"反擊炸彈"需要"噬魂槽"已滿或至少有一枚炸彈可用。