發(fā)行商Humble Games和開發(fā)商Squid Shock Studios宣布,《波與月夜之青蓮》(Bo: Path of the Teal Lotus)的“貍貓歌舞伎(The Tanuki Kabuki!)”擴(kuò)展包現(xiàn)已推出。該擴(kuò)展包包含全新的游戲后內(nèi)容,包括 Boss 挑戰(zhàn)模式、貍貓競(jìng)速、收集品以及諸多游戲體驗(yàn)優(yōu)化。

“我們希望通過(guò)將戰(zhàn)斗變成表演來(lái)展現(xiàn)玩家的技巧和風(fēng)格,”Squid Shock Studios創(chuàng)意總監(jiān)Chris Stair在新聞稿中表示。“‘貍貓歌舞伎’更新旨在讓玩家登上舞臺(tái),展示他們的最佳招式,同時(shí)通過(guò)有趣的收集品和創(chuàng)意表達(dá),讓他們加深與Bo之間的聯(lián)系。”

本次重大更新推出了“貍貓歌舞伎?jī)?nèi)容更新”,這是一個(gè)免費(fèi)擴(kuò)展包,為《波與月夜之青蓮》添加了全新的游戲后期內(nèi)容、挑戰(zhàn)模式和收集系統(tǒng)。玩家現(xiàn)在可以參與首領(lǐng)挑戰(zhàn)賽,在全新的“貍貓追蹤者”任務(wù)線中發(fā)現(xiàn)隱藏的貍貓,解鎖內(nèi)容豐富的扭蛋式圖鑒系統(tǒng)等等!本次更新還包含大量基礎(chǔ)游戲改進(jìn)、體驗(yàn)優(yōu)化、平衡性調(diào)整和漏洞修復(fù),旨在提升游戲流暢度、易上手性和整體穩(wěn)定性。

《貍貓歌舞伎》內(nèi)容更新已添加到《波與月夜之青蓮》基礎(chǔ)游戲中。玩家必須通關(guān)基礎(chǔ)游戲并重新加載同一存檔文件才能體驗(yàn)新內(nèi)容。

新增內(nèi)容更新功能
Boss Rush模式
單人模式:在歌舞伎風(fēng)格的舞臺(tái)布景中,單獨(dú)重玩主游戲中的每個(gè) Boss 戰(zhàn)。
挑戰(zhàn)模式:連續(xù)面對(duì)一系列精心設(shè)計(jì)的 Boss 戰(zhàn),考驗(yàn)玩家的耐力和對(duì)每場(chǎng)戰(zhàn)斗的掌握程度。
印記:可以選擇啟用這些附加條件來(lái)增加游戲難度,以換取更高的戰(zhàn)后獎(jiǎng)勵(lì)。
觀眾反應(yīng):每次演出都會(huì)在觀眾面前進(jìn)行,觀眾的反應(yīng)會(huì)根據(jù)演出效果而變化。觀眾的喜愛(ài)程度會(huì)影響最終的獎(jiǎng)勵(lì)。

貍貓追蹤任務(wù)
新增位于奇異花園的任務(wù)線。玩家可以使用波的法杖找到并挑戰(zhàn)隱藏的貍貓,從而揭示它們的真面目。發(fā)現(xiàn)真面目后,玩家可以與每只貍貓進(jìn)行限時(shí)平臺(tái)跳躍挑戰(zhàn)。這些任務(wù)將解鎖歌舞伎劇場(chǎng)的更多功能,包括:
戰(zhàn)斗演練室:練習(xí)戰(zhàn)斗技巧并嘗試各種裝備配置。
貍貓歌舞伎樂(lè)隊(duì):解鎖劇院內(nèi)的點(diǎn)唱機(jī),用于收聽電影原聲帶選段。
Bo的房間定制:解鎖并展示各種家具和收藏品。
扭蛋機(jī)和怪物圖鑒
全新扭蛋機(jī),包含 77 個(gè)可收藏娃娃,涵蓋多個(gè)稀有度等級(jí)。
玩偶代表游戲中的角色和敵人,可以在新的怪物圖鑒菜單中查看。
娃娃可以擺放在歌舞伎劇場(chǎng)內(nèi)的娃娃架上,這些娃娃架同時(shí)也是游戲中的動(dòng)物圖鑒。

Bo的房間定制
歌舞伎劇場(chǎng)內(nèi)新增的演員空間。
玩家可以通過(guò)完成 Boss Rush 模式中的特定挑戰(zhàn)來(lái)獲得并放置家具、道具、壁紙和裝飾品。
劇場(chǎng)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫查看器
一個(gè)可以重溫游戲動(dòng)畫過(guò)場(chǎng)和片尾字幕的觀看室。

附加功能
觀看完片尾字幕后,即可解鎖新的視頻設(shè)置“影院模式”。
本次內(nèi)容更新新增了多項(xiàng)成就。

基礎(chǔ)游戲更新
新功能
在櫻花市的鍛造臺(tái),新增了一個(gè)攻擊假人,顯示玩家造成的總傷害。
在物品欄菜單中添加了玩家死亡計(jì)數(shù)器。
老板
朝日
朝日激光現(xiàn)在造成 2 點(diǎn)花瓣傷害,而不是強(qiáng)制玩家重置到檢查點(diǎn)。
佐倉(cāng)將軍
新增了一個(gè)全新的最終階段。
舊階段已被移除。
修復(fù)了在將軍戰(zhàn)斗中,如果玩家在幻象變化動(dòng)畫期間落入死亡區(qū)域,競(jìng)技場(chǎng)攝像機(jī)的縮放視角不會(huì)改變的問(wèn)題。
橫綱兜
在橫綱 Boss 戰(zhàn)中,當(dāng)被 Bo 的法杖在空中擊中時(shí),鋸齒刀現(xiàn)在會(huì)重置跳躍,而不僅僅是彈跳攻擊。
游戲玩法
玩家重生后(尤其是在重生動(dòng)畫期間)擁有更長(zhǎng)的無(wú)敵幀。
移除了綠森林荊棘迷宮中的幾組尖刺,以改善人流。
敵人
修復(fù)了惠山(冰洞入口附近)的鐮鼬(風(fēng)鼬敵人)在水平風(fēng)區(qū)域擊中尖刺后不會(huì)在房間剩余時(shí)間內(nèi)失效的問(wèn)題。
禁用了御轎入道(綠森林中的骷髏敵人)身體的碰撞傷害,并在被博的法杖擊中時(shí)添加了獨(dú)特的音效。
用戶界面/用戶體驗(yàn)
在啟動(dòng)時(shí)添加了游戲主視覺(jué)圖的啟動(dòng)畫面。
在主菜單中添加了社交媒體按鈕,鏈接到官方 Bo Discord 服務(wù)器和其他社交渠道。
更新了主菜單布局/視覺(jué)效果,并添加了基礎(chǔ)游戲和內(nèi)容更新的圖標(biāo)。
在黑色加載屏幕上,Bo 的跑步圖標(biāo)已居中顯示。
在黑色加載屏幕上,Bo 的圖標(biāo)下方添加了游戲提示。
修復(fù)了連擊計(jì)數(shù)器界面偶爾顯示方向錯(cuò)誤的問(wèn)題。更新了視覺(jué)效果。
生活質(zhì)量改善
為控制器上的對(duì)話滾動(dòng)添加了一個(gè)額外的輸入(默認(rèn)為法杖攻擊輸入)。
在“脆弱的蛋”任務(wù)中新增了一個(gè)選項(xiàng),允許玩家在任務(wù)開始的同一房間重生,以便更快地重試。
在東部冰洞的天狗長(zhǎng)矛附近增加了一個(gè)檢查點(diǎn)。
在森朝橋追逐浪段增加了一個(gè)檢查點(diǎn)。
調(diào)整了城堡3F右側(cè)(之字形激光區(qū)域)的尖刺位置并平滑了碰撞器。在該區(qū)域前添加了檢查點(diǎn)。
除非刷新,否則在 Midori Forest Burrows Entry 中的 ToRi 對(duì)話觸發(fā)器現(xiàn)在每個(gè)場(chǎng)景只會(huì)觸發(fā)一次。
錯(cuò)誤修復(fù)
修復(fù)了神宮的寶珠在造成初始傷害后,如果敵人重新進(jìn)入其碰撞箱,仍然會(huì)對(duì)敵人造成傷害的問(wèn)題。
修復(fù)了從右側(cè)進(jìn)入漩渦洞穴競(jìng)技場(chǎng)房間并撞到殺戮區(qū)時(shí),玩家會(huì)在地圖外重生的問(wèn)題。
可能修復(fù)了朝日BOSS戰(zhàn)開場(chǎng)動(dòng)畫中出現(xiàn)的罕見bug,該bug會(huì)導(dǎo)致開場(chǎng)動(dòng)畫無(wú)限循環(huán)。
修復(fù)了某些惠山房間中視頻設(shè)置中的后期處理滑塊無(wú)法正常工作的問(wèn)題。
修復(fù)了一個(gè)罕見的軟鎖問(wèn)題,即麻糬槌平臺(tái)無(wú)法加載正確的存檔狀態(tài),如果快速旅行未解鎖,則會(huì)阻止在冰洞中的游戲進(jìn)程。
修復(fù)了 Bo 在拉動(dòng)木靈后,如果動(dòng)畫進(jìn)行到一半被打斷而失去控制的罕見錯(cuò)誤。
修復(fù)了下層狐貍洞穴中一個(gè)嚴(yán)重的游戲漏洞,該漏洞會(huì)導(dǎo)致抓鉤操作永久卡在天花板上。
修復(fù)了在帝國(guó)城堡 1 層進(jìn)行 Ken 跳躍越過(guò)右側(cè)縫隙時(shí)可能出現(xiàn)的罕見相機(jī)問(wèn)題。
修復(fù)了建筑師項(xiàng)目列表中出現(xiàn)未知鎖定條目的問(wèn)題,導(dǎo)致看起來(lái)待解鎖的項(xiàng)目比實(shí)際數(shù)量要多。
修復(fù)了玩家在獲得甲蟲之翼后,從橫綱 Boss 房間過(guò)渡到惠山山頂時(shí)可能會(huì)受到擊殺區(qū)傷害的問(wèn)題。
修復(fù)了日語(yǔ)版本中與本地化相關(guān)的問(wèn)題,該問(wèn)題導(dǎo)致新獲得的物品(例如 Chomper Daruma 和 Kodama Charcoal)由于 UI 淡出延遲而保持可見。
修復(fù)了在擊敗櫻將軍時(shí),若第三只眼達(dá)摩處于激活狀態(tài),則擊敗櫻將軍后第三只眼動(dòng)畫可能仍然存在的問(wèn)題。修復(fù)了在收集齊“僧侶的旋律”所有樂(lè)譜后,若玩家在淡出過(guò)渡期間反復(fù)互動(dòng),則清志的對(duì)話可能錯(cuò)誤觸發(fā)的問(wèn)題。
修復(fù)了在觸發(fā)大天狗自動(dòng)對(duì)話時(shí),同時(shí)打破寶箱并獲得御守會(huì)導(dǎo)致的軟鎖問(wèn)題,尤其是在物品欄中有狐貍符札時(shí)。
修復(fù)了在清理完煤灰兔子后、Kitane 返回軍械庫(kù)之前再次與 Kogi 對(duì)話時(shí)偶爾發(fā)生的軟鎖問(wèn)題。
修復(fù)了當(dāng)玩家填滿達(dá)摩的所有第二只眼睛后,室外達(dá)摩商店的第二只眼睛不會(huì)被填滿的問(wèn)題。