《軒轅劍2》作為系列第二部作品,于1994年推出,在初代基礎(chǔ)上大幅強(qiáng)化了劇情敘事與系統(tǒng)深度。游戲延續(xù)上古神器傳說,圍繞軒轅劍與昆侖鏡展開人魔對抗史詩,新增“煉妖壺”系統(tǒng)允許玩家捕捉妖魔并煉化合成法寶。地圖規(guī)模擴(kuò)大至西域、江南等多地域,劇情分支與角色抉擇影響結(jié)局走向,戰(zhàn)斗引入陣型策略與合體技概念。水墨風(fēng)格美術(shù)升級,過場動畫首次加入動態(tài)像素演出,配樂融合古琴與編鐘音色,進(jìn)一步奠定系列“歷史為骨,藝術(shù)為翼”的獨(dú)特氣質(zhì)。
相比初代,軒轅劍2的劇情格局明顯開闊,尤其是后期揭示的人魔共生主題,在90年代堪稱超前。煉妖壺系統(tǒng)雖然有趣,但妖魔捕捉概率低且合成公式隱蔽,不看攻略容易卡關(guān)。DOS版的640×480分辨率讓場景細(xì)節(jié)更豐富,城鎮(zhèn)中的茶肆、鏢局等場景考究,可惜迷宮復(fù)雜度變本加厲,比如敦煌地宮三層嵌套設(shè)計,沒手繪地圖根本走不出去。戰(zhàn)斗節(jié)奏依然偏慢,但新增的五行陣型克制機(jī)制讓策略性提升,Boss戰(zhàn)需針對性調(diào)整隊伍站位。老玩家會感動于伏羲琴、女媧石等神器設(shè)定的完善,但新手可能被高難度和頻繁讀盤勸退——這終究是屬于那個慢時代的情懷杰作。