《巨魔與精靈》是指基于魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人RPG自定義地圖,一般支持11人同時(shí)在線游戲。巨魔與精靈地圖由IaMfReNcH(法國(guó))在VisionElf(法國(guó))的Le Traqueur地圖基礎(chǔ)上更新而成。
該地圖分為精靈與巨魔兩個(gè)對(duì)立體系,精靈以防守為主,巨魔以進(jìn)攻為主(防守類游戲和異形VS人類等游戲類似)。
與其他角色 對(duì)抗圖不同的是一場(chǎng)游戲結(jié)束后可以玩很多局, 而且有很多個(gè)地圖可以讓玩家自行選擇(游戲開場(chǎng)后,由主機(jī)控制鍵盤上的四個(gè)方向鍵來選擇地圖),且死亡后可以選擇協(xié)助巨魔或者精靈增加游戲平衡性的好玩程度。
每局過后由游戲默認(rèn)的主機(jī)選擇下一張地圖,其他玩家則繼續(xù)自由選擇做巨魔或者精靈,若出現(xiàn)無人選擇巨魔的情況,游戲系統(tǒng)則會(huì)隨機(jī)抽取一位玩家做巨魔。
游戲開局,可以選擇巨魔與精靈開始游戲。巨魔賺錢的方法是攻擊敵方(精靈的建筑物,主要是墻)得錢,購(gòu)買裝備。前期可以選擇買劍和加速類裝備搭配也可以選擇買劍和加血量的裝備搭配(如3.6.0版本的巨魔血量只有500,就必須買加血裝備),巨魔死亡立刻結(jié)束游戲。如果電腦延遲比較嚴(yán)重,推薦不要玩巨魔。
精靈的開局是:在巨魔基地旁邊的空間快速建造帳篷,不用建完,只需一下,便可獲得一秒一金的收入,然后快速逃離。建議兩個(gè)玩家同時(shí)守一塊地盤,這樣前期容易修理,不至于被巨魔秒殺掉墻。墻應(yīng)該造在路中間,剛好可以讓精靈過。(注:巨魔的體積是 2X2 精靈是1 X1 )有個(gè)很簡(jiǎn)單的方法來測(cè)量是不是路中間,就是把石墻的影子移到路上,上面留半格綠色,下面留半格綠色,然后放中間就好了,如果出現(xiàn)一整個(gè)綠色,就不要造在那里了。精靈全部死亡,此盤結(jié)束。
巨魔與精靈地圖的持續(xù)火爆也引發(fā)了關(guān)于該地圖平衡性的爭(zhēng)辯。
首先必須承認(rèn)這張地圖確實(shí)存在一些無法克服的巨大缺陷。
一般來講,如果精靈全部會(huì)玩的時(shí)候巨魔是必然失敗的,精靈們聯(lián)防,塔群林立,無限纏繞,巨魔根本無法刷到錢。同時(shí),另一方面,如果前期巨魔可以找到一個(gè)新手刷到一定數(shù)量的錢,在中后期巨魔又會(huì)變得異常強(qiáng)大,逐漸進(jìn)入到“無痛刷錢”的良性循環(huán),在精靈們終極塔出來之前的真空期可以帶著一身木裝輕松解決戰(zhàn)斗。
對(duì)于游戲里幾何數(shù)級(jí)形式的漲錢方式,盡管極富新意,但是也帶來了巨大的問題,比如如果玩家之間交替互相給錢,先富帶動(dòng)后富,可以大大縮短精靈發(fā)展的時(shí)間(粗略綜合起來看,估計(jì)至少在25%以上)。因此在一些版本中玩家之間互相給錢被禁止,但這又帶來另一方面的困難,就是最初期巨魔進(jìn)攻某一兩家玩家時(shí),其他玩家難以給予有效的支援,導(dǎo)致精靈最初期防御倍感艱難。
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