元?dú)怛T士中巨人是第一大關(guān)遺跡場(chǎng)景的首領(lǐng),巨人無(wú)法移動(dòng),但擁有除自身發(fā)動(dòng)以外的攻擊方式,主要打法思路是巨人攻擊節(jié)奏整體較慢,但是要注意周邊的箭臺(tái),躲避巨人技能的關(guān)鍵在于巨人面前的掩體,下面來(lái)看巨人的技能機(jī)制分析吧。

以下是巨人打法詳解:
一、基本介紹
巨人是第一大關(guān)遺跡場(chǎng)景的一個(gè)首領(lǐng),是在與《重生細(xì)胞》(Dead Cells)的聯(lián)動(dòng)中加入的首領(lǐng),原型為《重生細(xì)胞》中的同名首領(lǐng)。外觀為穿戴厚重盔甲,僅在地表露出上半身的大型骷髏,每個(gè)肩膀處有三道隨生命減少而逐漸點(diǎn)亮的印記。
該首領(lǐng)不會(huì)在試煉之地中出現(xiàn)。
該首領(lǐng)不會(huì)在地窖中出現(xiàn),因此無(wú)法得知擊敗次數(shù),其擊敗次數(shù)計(jì)入遠(yuǎn)古巨像。

二、特點(diǎn)
首領(lǐng)特點(diǎn):無(wú)法移動(dòng),但擁有除自身發(fā)動(dòng)以外的攻擊方式。
環(huán)境特點(diǎn):巨人所在房間左下、右下角各有一個(gè)不可被攻擊的箭臺(tái)守衛(wèi)石像,會(huì)自動(dòng)進(jìn)行獨(dú)立于首領(lǐng)的攻擊。房間四個(gè)角落均有大量箱子。巨人位于房間最上方墻壁處的中央,面前不遠(yuǎn)距離有一處3×1的墻壁。首領(lǐng)戰(zhàn)開始時(shí),玩家視野范圍會(huì)瞬間擴(kuò)大,并且會(huì)被傳送至巨人面前的掩體下方。
三、技能解析
機(jī)關(guān)箭臺(tái):房間中的兩個(gè)箭臺(tái)守衛(wèi)石像不斷快速向周圍射出箭矢,每0.5秒射擊一次,射擊方向不斷旋轉(zhuǎn)。兩個(gè)石像初始射擊方向均向右,左下角的石像射擊方向逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng),右下角的石像射擊方向順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)。每支箭矢造成2點(diǎn)傷害。巨人被擊敗后,石像會(huì)立即停止攻擊。
重拳震地(僅正常狀態(tài)):巨人用一只拳頭錘擊地面,從拳頭處向目標(biāo)發(fā)射一道密集的大型連續(xù)震蕩波,每個(gè)震蕩波造成2點(diǎn)傷害。巨人不會(huì)連續(xù)使用同一只拳頭。
雙拳震地(僅憤怒狀態(tài)):巨人用兩只拳頭錘擊地面,從拳頭處向目標(biāo)發(fā)射兩道密集的大型連續(xù)震蕩波,每個(gè)震蕩波造成2點(diǎn)傷害。同時(shí),在目標(biāo)附近召喚3個(gè)墜落的紅水晶,每個(gè)造成1點(diǎn)爆炸傷害(攜帶火盾可使此傷害降低為0,但仍有攻擊判定)。紅水晶落地前,墜落點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)影子作為警示。
憤怒之音:巨人張口發(fā)出怒吼,并發(fā)出一道牽引波牽引我方單位。
巨人之眼:巨人雙眼各放出一道持續(xù)的激光,激光初始射向身體兩側(cè),隨后緩慢向中間聚攏,最終至幾乎平行時(shí)消失。激光命中時(shí)造成4點(diǎn)傷害。

蓄能沖擊:巨人肩膀處的三道印記隨生命減少而逐漸點(diǎn)亮。損失大約1/3生命值會(huì)使三道印記全部亮起,此時(shí)巨人會(huì)在當(dāng)前攻擊結(jié)束后立即使用此技能。巨人雙拳處產(chǎn)生小型紅色光波,隨后從每只拳頭處各射出5發(fā)彈射子彈,連續(xù)射擊數(shù)輪(普通狀態(tài)下3輪,憤怒狀態(tài)下4輪)。彈射子彈每發(fā)造成2點(diǎn)傷害,可以彈射4次。射擊全部結(jié)束后,巨人肩膀處的印記熄滅。
四、攻略
由于此首領(lǐng)戰(zhàn)中玩家視野范圍會(huì)擴(kuò)大,操作手感將因此產(chǎn)生一定變化,實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)小心操作手感不同帶來(lái)的失誤。
巨人總體攻擊速度較慢,戰(zhàn)斗時(shí)玩家有余力進(jìn)行躲避,應(yīng)當(dāng)同時(shí)注意箭臺(tái)的攻擊。
躲避巨人技能的關(guān)鍵在于巨人面前的掩體。躲在掩體后可以完全防止被激光命中,但巨人的遠(yuǎn)程震波攻擊并不能完全被掩體阻擋。當(dāng)玩家位于巨人使用的拳頭一側(cè)時(shí),遠(yuǎn)程震波可能會(huì)掠過(guò)掩體側(cè)面行進(jìn),從而對(duì)玩家造成傷害;當(dāng)玩家緊貼掩體時(shí),遠(yuǎn)程震波的范圍傷害仍可能命中玩家。因此,尤其在憤怒狀態(tài)下,玩家在面對(duì)遠(yuǎn)程震波攻擊時(shí)不可盲目依靠掩體,應(yīng)根據(jù)實(shí)際攻擊進(jìn)行躲避。
蓄能沖擊是巨人彈幕最為密集的技能,雖然單發(fā)子彈傷害不高,但子彈的巨大數(shù)量以及彈射特性使其幾乎無(wú)法被躲避。推薦攜帶近戰(zhàn)武器以應(yīng)對(duì)此技能。
巨人失去約33%生命后會(huì)使用蓄能沖擊,但只有在子彈全部發(fā)射完畢,印記熄滅后,傷害損失才會(huì)重新計(jì)算。因此,玩家可以在印記全部亮起但巨人仍在使用其他攻擊時(shí)對(duì)其全力輸出,有條件的情況下可以在巨人使用蓄能沖擊期間對(duì)其輸出,從而降低印記熄滅時(shí)巨人的生命值,導(dǎo)致其無(wú)法釋放第二次蓄能沖擊。
由于首領(lǐng)本身不會(huì)移動(dòng)的特點(diǎn),使用煉金術(shù)士一技能、二技能,以及饑餓素、莫洛托夫雞尾酒等造成持續(xù)范圍傷害的攻擊手段能對(duì)其穩(wěn)定造成巨額傷害。

五、軼事
巨人于3.4.0版本加入游戲。
作為聯(lián)動(dòng)中加入的首領(lǐng),巨人的所有攻擊手段都可以在《重生細(xì)胞》中找到原型。在《重生細(xì)胞》中,主流程(除四細(xì)胞難度外)中擊敗巨人后,巨人會(huì)向玩家豎起中指,這成為了巨人的標(biāo)志性動(dòng)作。但可能考慮到8+的游戲分級(jí)(現(xiàn)在是12+)或劇情適配性,《元?dú)怛T士》中的巨人被擊敗后并不會(huì)豎中指,而是緩慢進(jìn)入地面的傳送門。
巨人是繼曼陀羅魔花與遠(yuǎn)古巨像之后第三個(gè)不會(huì)移動(dòng)的首領(lǐng)。
巨人的戰(zhàn)斗背景音樂(lè)為《重生細(xì)胞》中巨人首領(lǐng)戰(zhàn)的主題曲“守護(hù)者居所”(Guardian's Haven)。
4.2.8版出現(xiàn)了擊敗巨人后視角沒(méi)有恢復(fù)的bug。
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