4、終結技
波提歐的終結技高檔對單倍率,必定植入物理弱點并推條30%。每提升1級終結技等級推條幅度提高1%,10級推條數據變成40%。

終結技植入的物理弱點并不能降低對應抗性,這點和銀狼并不相同。波提歐的終結技是先植入物理弱點再進行攻擊,所以相當于一次無視弱點削韌。終結技的削韌為3格,常規對單削韌。天賦不能加成終結技削韌。
終結技是波提歐非常重要的一個技能,不能隨意使用。而自動會有大就放,所以波提歐的自動簡直災難,更適合手操。終結技無非就三個功能,植弱點、推條和削韌。當波提歐用戰技嘲諷一個目標后,強普無法直接擊破,而敵人又馬上要行動,此時需要插入終結技削韌,贏下一層優勢口袋。
當一個敵人無法被波提歐之外的隊友削韌,必須留終結技給此敵人插入物弱來打出擊破。當敵人即將行動或者早于波提歐行動時,對其進行推條,讓其在波提歐之后行動。雖然波提歐已經是115能量的低能量大招,但是三動一大還是無可避免的。波提歐的跨弱點執法能力受配隊和操作影響巨大。
二、秘技和大世界攻擊
波提歐的秘技是強化,會在入戰后,波提歐第一個戰技的目標會自動掛上物理弱點,持續兩回合。實際上解決了非物弱環境下波提歐開局啟動問題,在物弱環境下,此秘技并無任何作用。波提歐的天賦的優勢口袋可以在戰斗勝利后帶入下一場戰斗,也就是大世界跑圖全程滿天賦。

一般很少講一個角色大世界攻擊,但是波提歐很不一樣。波提歐的攻擊距離直線超遠,在混沌回憶開局,直接按攻擊能開怪進入戰斗。跑圖的時候建議不要按攻擊按著玩,一不小心就和遠處怪入戰了。
三、行跡與額外能力
額外能力【幽靈裝填】通過擊破特攻獲得雙暴,最高通過300%擊破特攻獲得30%的暴擊率和150%的暴傷。純靠自身疊擊破特攻能上300%擊破特攻,但是給速度的詞條就不夠了,因此主要靠隊友吃滿這個效果·。

本身波提歐的強普和終結技都是高檔倍率,也就是直傷倍率挺高的。再加上戰技還有目前最高的30%對單易傷,波提歐也是能打一些不錯的直傷輸出的。通過這個額外能力,我們就不需要刻意堆雙暴,也能有不錯的基礎雙暴。同時直傷也能讓波提歐在面對韌性不高的小怪時,也能打出不低的傷害。
額外能力【蛇之上行】波提歐受到未標記敵人的攻擊會有30%減傷,提高了坦度。如果波提歐不標記任何敵人,那就是戰場就有30%減傷。因此,波提歐在巡獵角色中算是非常肉的存在了。這條需要和戰技連起來看,戰技的標記回合數是按波提歐自身回合計算的。如果波提歐兩動完,敵人才一動。此時波提歐的標記回合到了,被標記敵人失去了標記打波提歐也會受【蛇之上行】的影響。所以啊,波提歐的速度是一個極為重要的屬性,需要高速來實現兩動對敵人一動。

額外能力【抵近射擊】波提歐獲得優勢口袋時回復10點能量,方便循環。波提歐的終結技僅需115能量就可釋放,依靠這個額外能力循環壓力小很多。

波提歐的行跡小點提供了18%攻擊力、37.3%擊破特攻和10%生命值。常規提供攻擊力主詞條的鞋子、繩子部件對波提歐來說,肯定是速度鞋和擊破繩。因此波提歐的直傷部分嚴重缺乏攻擊力,行跡小點的18%攻擊力就是彌補,要點的。擊破特攻屬于擊破C主屬性了,給的數值非常多,比較好堆。10%生命值確實只是提高一點坦度,沒什么大用,但一個是比較便宜的節點,一個處于擊破特攻的前置行跡,所以最終也會點上。
四、技能加點推薦
波提歐的強普本身沒什么太大輸出提升,主要還是靠天賦。戰技提供的易傷是波提歐擊破傷害唯一的自拐區,優先等級很高。終結技的等級成長只有推條和倍率,優先級就不很高。因此推薦加點是天賦=戰技>終結技>普攻。
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