技能卡:


評估:有可以當半張過牌用,一般情況不抓。有操控會更佳。
化體為空:絕大多數情況無腦不抓
安寧:在暴怒牌過多平靜濃度不夠時能帶一張防止進不去平靜,白送的安寧+也可作為嫖費卡使用。
點穴:絕大多數情況無腦不抓
五體投地:前期無腦不抓,后期可打五體化智無限,是加費手段。有齋戒時也能作為補防手段,敲位非常高,不敲很難用。
護身:絕大多數情況無腦不抓
停頓:前期沒加號無腦不抓。可作為后期的終端防,吃雙倍敏捷是它的優勢,劣勢也很明顯硬性需要暴怒姿態。三層來了無防時可以考慮帶一張。如果一層刪的很多了,卡組基本只剩下一張警惕作為起防手段時白送個+也可直接抓。前期能不急著抓就盡量不要讓后期防卡你攻沙。敲位非常高。
天眼:絕大多數情況無腦不抓
漸強:見到即可無腦帶一張。為數不多的直接進入暴怒的手段且帶保留,對于攻沙非常重要,還可以快速觸發粉關、義憤的易傷。
義憤填膺:沒有易傷時無腦帶,有易傷時根據卡組進行決定。敲位低。
內寧:純粹的強大,前兩張基本無腦抓,除非卡十牌無限,多了視卡組而定。急缺過牌可敲。
冥想:跨回合收益的牌對于觀者來說不是那么友好,冥想的優勢是將沉下去的暴怒或者優質輸出再撈回來打一輪集中爆發,也可當做半張一費平靜。然而大多數情況觀者不是你死就是我活,很難拖的下去,給冥想的一費在本回合肯定是零作用的。而且觀者一般情況下卡組是比較小的,所以冥想通常不是一張很好的卡。冥想的劣勢還有吃敲,不敲很難用
化智為空:神!觀者為數不多的過牌,也是非常優質的過牌。個人習慣無論什么時候基本見到直接帶一張(觀者的過牌懂得都懂),即使是一選,我個人也是直接抓。不抓的情況也就雙虎或者金字塔無限卡手牌之類的吧。敲位非常高。
圣潔:算半張過牌。起甲可以忽略不計。抽二的效果本身并不明顯,還需要以技能卡作為前置手段,即使過牌稀爛的觀者很多時候也不會考慮抓圣潔,前期無腦不抓,后期實在不行了看情況抓。
堅韌:絕大多數情況無腦不抓。
怒火中燒:對于觀者來說很爛的憤怒牌,卡死了需要下回合才能進入暴怒,本回合不僅需要投入一費,并且還浪費一卡位,屬于前期卡組抓大了憤怒濃度不夠了才會考慮拿來補一補濃度。敲位中等。
擺手:前期無腦不抓。但,是一張被多數人忽略掉的很好用的后期防卡,在打三層boss或者心臟缺防時完全可以帶一張擺手上虛弱,百分比減傷是遇強則強,一張擺手可以幫你在心臟戰頂住非常不俗的輸出,但也要考慮卡組是否適配擺手的特性。感覺虛弱不夠上了可敲。
收集:一般情況無腦不抓,有+可考慮帶一張作為補費。
敬拜:策劃喝高的產物,無腦不抓。
旋身:絕大部分情況無腦不抓
欺瞞現實:實在缺防時有敏捷的情況下帶一張作為起防手段也未必不可,一般情況無腦不抓
火焰紋:大多數情況下無腦不抓,配合多段潦草攻沙會比較強。
祈禱:前期無腦不抓,是后期的循環組件,在二層快結束時如果是小卡組并且沒有循環手段時可以考慮帶個祈禱作為后期上限,卡組越小祈禱越強。但祈禱不能作為加費手段使用,因此一般可能需要配合蓮花或者五體才能實現嫖費循環,不然就是祈禱循環棒喝起防,亦或者是祈禱心堡期起甲光輝爆炸輸出。敲位非常高。
審判:前期的強過渡,40的斬殺線非常高。敲位很高。
機械降神:非常強的加費。加入手牌的奇跡你完全可以等到合適的時候用,不會出現像內核和一堆打防過上來的尷尬場面。缺點是潦草抽上來會爆牌,在遺物有圣水plus時也可能導致過牌時爆牌,因此敲不敲看情況,因為敲了會加大爆牌的概率。
瀆神:頂級過渡。唯一一張能與暴怒搶第一個敲位的卡。瀆神的本質是攻擊牌,三倍輸出神擋殺神,如果有易傷將會更加恐怖。敲位非常高。不敲很難用。
潦草急就:神!見到無腦拿。個人認為騰越也沒辦法與潦草相比。
精神護盾:一般情況無腦不抓,有金字塔時也可以考慮作為終端防的補充。值得一提的是精神護盾只吃一段敏捷。
聚能成刃:發病的時候可以拿。
騰越:強!見到無腦拿。
許愿:這也是一張被很多人忽略的卡。在卡組戰斗力比較強大時完全可以帶一張掙點外快,金字塔許愿、靈體許愿會更強,不過缺費時不要硬拿,容易得不償失。許愿的三力完全可以cos齋戒,要知道觀者的三力可不是普通的三力,所以許愿是一張很多時候可以考慮補數值的卡。敲位看情況。
通曉:很多時候抓通曉單純就是為了燒掉一張無關緊要的卡縮小牌庫,你沒聽錯,就是用四費去燒一張卡。有靈體、蛇眼的通曉也可以直接抓。沒有費用時不考慮。敲位視情況而定。
阿爾法:發病的時候抓。
他山之石:優質過渡(敲得起來時),敲不起來的他山不考慮抓。他山爹敲起來后什么零費重錘藩祭出的不在少數,再怎么說也是個零費打十幾的水平,后期也可以直接燒掉,還能幫助濾隨機數。簡直是觀者的夢中情卡,有敲位前期可以直接拿。
能力卡:

先見之明:一般情況無腦不抓。有招牌技可以帶一張濾攻擊卡還有加速洗牌效率。也可以防止心臟五福臨門。卡組比較大時垃圾堆了也能抓一張濾一濾垃圾。
如水:無腦不抓。
戰歌:一張足以打穿一層,二層的戰歌比較菜,在勤學的卡組后期會很劣勢,一旦不小心敲到戰歌就沒地哭了。
虔信:絕大多數情況無腦不抓
天人形態:上限卡,卡組非常缺上限時可抓,開出來后面基本實現費用自由,蛇眼卡組無腦抓。即使它是一個比較弱的上限,但不代表它就什么時候都不強了,有時候就是很需要天人的費用才能取得勝利,比如可以直接用內寧瘋狂過牌,用圣潔過牌,費用可以創造無限的可能性,膀胱一點的局跟心臟打個六七回合完全是正常的,天人可以提供一個很好的上限手段。跟騰越配合的天人也非常強。還有天人齋戒等不錯的combo。
猛虎下山:這就不必多說了吧。
操控現實:大多數情況無腦不拿。操控的就業空間有:操控樹枝,操控研習,操控祈禱等配合。不過本人連勝時有一把輸出不太夠于是嘗試了一次操控改造+聚能成刃(隨機金硬塞的謝特) ,升級過后的懲惡在二層的統治力也是比較強的,不過一般情況不推薦這么玩,畢竟開操控需要它上來也需要費用。
涅槃:一般情況無腦不抓。有美釀汁可以cos算盤,不過也沒啥用。
確立基礎:一般來說只有冥想確立才考慮抓。如果開局被迫隨機金出了確立那么配合戰歌時之沙等也是不錯的選擇。
心靈堡壘:無需多言。
研習:觀者為數不多的過牌之一,前期無腦不抓,后期缺過牌直接抓,有+號全時期視情況抓。
齋戒:純粹的數值,純粹的強大。萌新看到齋戒可能會去對標一下靈動和燃燒,同樣的兩費還需要每回合多掉一費,但實際上齋戒乃觀者神卡,四力的效果放在觀者身上可跟其他職業不一樣,齋戒的四力讓你享受極致的觀者美學,齋戒的四敏直接解鎖了觀者物理防心臟的可能性,隨便塞兩張停頓就能讓心臟軟弱無力。如果有人工齋戒那就會更舒服。不過三費齋戒非常難用,一個明顯的缺點就是警惕后必定罰站。敲位非常高。本人在三層boss門前因缺乏上限抓了一張齋戒,不得不說三費齋確實非常難受,但它卻是我那局打贏心臟的關鍵。這就是數值的魅力。
說說一些人比較關心的問題:
1、神話打錢二選一如何開?
其實之前我是傾向于神話的,但是后面經過深思熟慮,我改主意了,打錢開的觀者更強。一是觀者本身傾向于打小卡組,真正要敲的卡不會特別多,拿神話也是為了提前期的戰力,而打錢的費傷比和賺的錢能給我們更大的戰力提升,也讓我們在商店有更多的選擇空間,所以觀者打錢開比神更好。
2、我打猛虎無限找不到一費平靜怎么辦?
找不到一費平靜那就找能平替的東西,如:蓮花,五體投地,天人,瘋狂,開悟等等。如果這些都沒有,那么就要學會轉換思路了,開始另辟蹊徑,例如轉齋戒數值,或者存藥給心臟,總之解決的辦法有很多,不一定需要一費平靜。例如我的劃拳天人觀,也是在心臟看到劃拳的那一刻立馬轉變思路,才沒有豹斃。
3、感覺我的觀者壓不住戰損為什么?
觀者壓不住戰損那肯定指二層了吧,那么二層要么有過牌費用走攻沙路線,要么只能走問號火堆茍著發育。我們都知道觀者前期要刪防,但是但是,一層刪防也是需要看卡組的,比如你要出一層了,但是發現自己的牌攻沙不動,而攻擊牌又占比比較多,那么這種時候就應該停止刪防轉刪輸出了,一味的刪防有時候只會讓你二層壓不住戰損。有時候觀者二層也是可以適當補點過渡防的,但不是護身堅韌這種。
4、猛虎無限心臟五福臨門怎么辦?
解決五福臨門的辦法很簡單:
金字塔,冥想,抽牌藥,先見之明,發泄,靈體,第二回合再啟動,做抽牌堆,漸強…………已經多到舉例不過來了,既然已經猛虎無限了那么隨便想點辦法都可以杜絕五福臨門的發生
5、怎么感覺我的觀者沒人家說的那么強,攻沙不動
要么就是你牌庫過大,紅藍濃度太低,打不動人,過渡拿太多了就會出現這種情況,喜歡多抓牌導致的,觀者要學會盡量少抓牌,能少抓一張不消耗的就少抓。
要么就是刪牌不夠,又抓了一些對卡組無用的卡,這樣就打不動人,打不動人要掉血,就開始補防,抓低質量防,繼續打不動人……陷入死循環。觀者的防卡很多都是質量非常低的,不是高質量的防卡一律不要帶。
當你什么時候領會到觀者的真諦你就知道她為什么無敵了。
事件:無腦選刪變
變牌事件(如jax),只要變出來的是消耗卡那就約等于刪了一張,比如兩張打擊變成兩張先見之明,那就是約等于刪了兩張卡,這種情況只要你不是很缺輸出變了是絕對不虧的。
一層的打防之光(掉血隨機敲兩張卡),對于這個事件,只要沒有敲到防御,對于觀者來說都能直接敲,敲到兩個打擊就已經很強了,觀者的打擊可跟其他職業不一樣。
觀者的靈體事件無腦拿
吸血鬼無腦不拿
打防不要全部刪干凈,留一打防防摔
感知石想要的有:神,亮妙,人工,應急(心堡棒喝以手等起甲不被影響),瘋狂,戰略。
如果后期卡組比較小,被迫吃了受傷這種跟打防沒啥區別的詛咒,那可以優先刪打防,去問號找泉水賭刪卡,沒刪到也沒關系,沒有負面的詛咒后期跟打防沒什么區別,刪掉了就血賺。
不是很缺戰力的時候不要拿詛咒貸款去商店購物,觀者還是以刪卡為主,特別是疑慮這種比較虧的貸款,如果是悔恨前期可以考慮貸款補戰力。
時刻盡量保證自己的金幣在75以上,這樣問號才有概率出牧師事件
觀者的強度在一層是非常高的,一定要多打精英,同時保證卡組的大小,多玩就知道有多無敵了,跟其他角色不一樣,觀者是可以亂哈精英的,我連勝的局幾乎平均一層都是兩只精英以上,敲位也不少,因此路線的選取也非常重要(精英火堆最多,適當問號,位置不錯的商店都是需要考慮的因素)。所有職業的終點一般分為兩種:無限、數值,觀者亦是如此。所有無限不一定要真無限,只要能給你提供足夠的數值就行。無限能涵蓋的點太多了,不好一一列舉。而數值很明顯,就是齋戒苦無手里劍這種能極大提升單卡質量的東西,通過出少數卡即可達成攻防需求。有時候轉不起來,你就是拿兩張心堡或者以手之類的防著打都是可以的。職業的特性是攻沙不代表從頭到尾你都只攻不防。
另外其實攻擊卡我是不想給敲位的,因為幾乎所有職業都是前期敲位優先給到數值,也就是攻擊卡之類的,而后期更偏向于功能性,比如能力以及過牌,因此攻擊卡的敲位其實可以忽略,你缺傷害就敲,不缺就帶著過渡。但是像棒喝以手粉關這類敲不敲差距比較大的卡還是值得一說的。
下面隨便說一些我連勝贏的辦法:
1、猛虎沙雕觀
2、雙猛虎五體棒喝觀
3、蓮華警惕沙雕觀
4、祈禱五體棒喝內寧化智無限觀
5、雙化智內寧五體無限觀
6、瀆神諸神一張攻擊卡沒拿爽殺觀
7、騰越時之沙爆殺觀
8、操控改造祈禱觀
9、蛇眼天人+齋戒觀
10、蛇眼齋戒觀
11、一層樹枝天人操控爽觀
12、潦草瀆神亂殺觀
13、齋戒停頓數值觀
14、全程無防齋戒堅韌護身茍命心臟觀
15、人工擺手硬防心臟觀
16、五通曉雙齋戒藥丸爽觀
17、人工突變棒喝數值觀
18、雙內寧日晷無限觀
19、深呼吸化智日晷算盤爽觀
20、鋼筆尖棒喝防心臟觀
21、確立冥想雙棒喝亂殺觀
22、美釀汁cos過牌觀
23、全程無平靜雙心堡天人擺手劃拳防殺觀
24、招牌先見之明五體觀
25、兩儀疾風停頓觀
26、兩儀疾風五體觀
27、勤學開爆殺觀
28、心堡棒喝冥想大卡組防殺觀
29、蓮花斬破化智深呼吸爆牌(13-14)無限觀
30、cos雞煲調隨機數(無色,能力,工具箱,他山)觀
31、死靈棒喝數值觀
32、尼利防哈等牌觀
33、兩儀藥丸觀
34、雙能力藥無虎無心堡唯有信任觀
35、金字塔許愿掙點觀
36、靈體許愿掙點觀
37、數值不夠許愿cos齋戒觀
38、猛猛抽煙觀
39、二層單防警惕極致攻殺觀
40、蛇眼棒喝觀
41、瘋狂嫖費觀
42、全局無過牌商店原價雙研習殘疾觀
43、打錢單輸出觀
44、腰帶抽打補防觀
45、天人騰越觀
…………
所以可以很明顯的看到基本都是數值與無限,只有很膀胱的局才會出現要虛弱+人工硬防心臟的觀。其中無限還有很多種打法,就不一一舉例了。無限這個東西很簡單:費用收支平均,抽牌同理,只要能做到這兩點就能達成無限,不需要生搬硬套什么公式模版。
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