簡要分析下:
特點1:這張圖的中心,是眩暈效果。(這是當今很多護法打魔命的重要原因之一)三條路徑都必然要經過眩暈,眩暈后,又可接4個技能其中必滅重擊、雙插、暗擊鎖。這四個技能往往是秒人壓血之必備。暗擊鎖有些朋友或許不喜歡裝,但這亦不妨礙其他三個技能的高傷害。
特點2:被動觸發,沒有滅火爆裂的版本。此圖技能全是反被動為主動的打法。解除沖擊,武器防御。3.0后NC給了護法主動觸發一套連技的滅火爆裂。而且這個技能,有很好的攻擊距離(伸縮打10M不伸縮也有個4,5M),很適合追人貼刀,機動攻擊。

筆者1v1實戰中,往往很多情況是沖擊解除后暈不到人,抑或是,對手在風箏你,振動鎖鏈打不到。而十字防御后,流水,破裂擊,必滅,雙插,暗擊,能很流暢的滾完。這也是很多物理近戰最為傷痛的。即便是弓,如果被護法十字防御后,無眩暈,擊退拖延觸發時間,保持距離,也是很悲劇的情況。而滅火,則多數用來追人貼刀了。一是,中間那套技能把對手打殘血了,對手在跑。二是,在被風箏且距離感明顯。其他技能打著就斷了,這個由于距離優勢,還能用。遇到法系,護法的技能會半度殘廢。武器防御無法觸發,某些近身眩暈技能打不中,遠程眩暈后,接不上技能等等。
一套遠程技能,飛雷擊先手,天罰眩暈接暗擊,然后破散。別忘了還有一個隨時可以甩的技能——貫穿鎖鏈(打擊鎖鏈)
遠距離接觸,這套技能耗耗血還是很不錯的。打怪是可以秒掉的喲。(誰說護法不會遠程,╭(╯^╰)╮)
需要注意的是,眩暈后的技能有個選擇方向的問題,上圖是遠距離接觸時候使用,若這時眩暈后想接必滅,跑到對手跟前,他醒了就尷尬了。那就只能用下面的技能了。
最原始的連擊
特點:破甲+擊倒。
缺點:1、技能動作時間長,特別是第二個技能,會在那兒站好久(戰斗中分秒必爭哇)

2、概率觸發擊倒技能(好像是25%)人品好,擊倒了那恭喜你,后面又能接三個技能了。
運氣不好,接下來。
最最基礎的護法精髓技能來了。學會猥瑣,學會它。
斷罪一擊,擊破鎖鏈,共鳴鎖鏈,閃電鎖鏈。
1狀態,斷罪,附帶8S攻擊減速,黃藥不可解,而技能cd才4S。
擊破,帶5%的破甲(這個不是重點)
共鳴,帶減速效果。cd 24S
閃電,純物理。
依稀記得很久很久以前,護法被稱為OBS提款機,那時候便流行一句話“十個護法九個菜,還有一個很變態。”為何那個如此變態,出了操作、意識等主觀原因外,就是對著套技能的使用了。那時候,多數護法是以不敗為主,無強悍的戰斗力,靠著攻擊減速,移動減速,吃了技能后跑開加血,再迎戰,如此往復不止。而不敗的補給能力還是很強的,最后,以被稱為畏縮的辦法,拖垮對方。
當然了,一個變態的護法,不是簡單就能成就的。相比于其他職業,護法的pk難度更大,對操作的要求更高。她的一只腳,在輔助團隊,提高隊友生存能力,提高輸出傷害,提高續航能力上;另一支腳,則踏入了各領風騷穩健崛起的單P時代。著兩者已很難找到均衡點。但是,不乏有人會娛樂一把破散+不敗(無痊愈)的跟著奶媽姐姐(我姐姐是奶媽)后面下下本。PK就不建議了,不是你死就是我亡的太悲情了。
護法一路走來,真的很辛苦。風雨后總能見到彩虹的。曾經,看過一個人在1.5的時候發的帖子,希望護法有瞬加,有解buff能力。如今也都實現了,不知道當時寫文章的樓主還在不在,是不是還在堅持護法星的道路呢。(他對護法的理解肯定比我深,人家的期望都能實現,不是妄想)在各位對護法星理解透徹的大神面前,小弟純屬班門弄斧,鍛煉一下。各位勿怪。以上內容,也必然會有擾各位視聽,若是覺得寫得還可以,回復下,以之鼓勵;若是有不妥之處,也請提出,小弟虛心接受。
最近,有很多人玩飛升護法,詢問護法的烙印搭配。我覺得個每個烙印都有其長短優缺點,適合你的戰斗特點才是最重要的。上述未出現的烙印有,沖擊鎖,波動攻擊。