洗防御啦!要塞熱門戰(zhàn)歌《我叫MT》的前奏中這句話相信玩過WoW的都懂,而永恒之塔中,守護(hù)星也擁有著一套以防御能力高超而著稱的烙印。
目前野外PVP的守護(hù)中,大部分使用的烙印套都以破壞氣合套為主,利用職業(yè)天生PVP仇恨低的優(yōu)勢以及高爆發(fā)能力,來對敵人施以強(qiáng)有力的打擊。
而防御烙印,在PVP中則常常被忽視其應(yīng)有的作用,而被許多人稱之為副本烙印。
的確,守護(hù)的防御烙印可以在副本中發(fā)揮不小的作用;而在PVP中使用了防御烙印,就意味著你們的隊(duì)伍會相比對方少一個(gè)傷害輸出者,從而有可能使PVP處于不利的地位,但防御烙印的許多設(shè)計(jì)也是可以在PVP中體現(xiàn)出一定的優(yōu)勢的,下面就通過比較的方式來對各種PVP場合下防御烙印的優(yōu)勢及不足。

【一,綜述】
主要烙印配置:捕獲、憤怒誘發(fā)、挑釁的咆哮、戰(zhàn)友保護(hù)、起死回生、庇護(hù)之盔甲、堅(jiān)固的盾牌、威脅、主神的保護(hù)+(均衡的盔甲、阻斷之甲、下端防御、幻影攝捕、腳踝重?fù)粑暹x三,均衡阻斷大家都懂,每個(gè)人也會偶自己的取舍,剩下三個(gè)技能各有各的優(yōu)勢,等下會提到。)
魔石選擇:生命、致命、魔抗、盾防隨意。個(gè)人推薦魔抗或生命,假如裝腳踝的話也砸點(diǎn)致命。
武器方面:盡量使用伸縮單手武器,以增長捕獲、近身控制干擾類技能的攻擊距離。
【二,插旗PK】
雖然我本人幾乎沒用全套的防御烙印打過插旗,但不難看出使用防御烙印進(jìn)行1v1的對戰(zhàn),守護(hù)的低輸出會使自己處于非常不利的地位,即便對方物理系職業(yè)打你可以用堅(jiān)固盾牌等技能大幅度削減傷害,但同樣除了腳踝,你也很難給對方造成有效的傷害,那等狀態(tài)沒了就輸嘍。
一般來說插旗如果需要用到防御烙印,最常見的是只裝上憤怒誘發(fā)和起死回生,以增強(qiáng)生存能力,同時(shí)保留破壞氣合以及懲罰等高爆發(fā)技能;安裝全套(?)的防御烙印插旗很有可能是一個(gè)不太明智的選擇。

【三,小隊(duì)對抗】
在小隊(duì)對抗中,守護(hù)的防御烙印才能真正開始體現(xiàn)出其價(jià)值。
優(yōu)勢1:戰(zhàn)友保護(hù)。可能還有很多對守護(hù)不了解的朋友,對這個(gè)技能的印象還停留在1.0時(shí)代的坑爹烙印吧(筆者曾在練級時(shí)、副本中等情況給朋友套了戰(zhàn)友保護(hù),結(jié)果就被秒了。)戰(zhàn)友保護(hù)III現(xiàn)在的效果是代替25m內(nèi)目標(biāo)承受50%傷害,而目標(biāo)不受到任何傷害(dot還有傷害)。此技能的使用需要隊(duì)友一定的配合,第一,距離是25m,出了25m就無效了,所以守護(hù)和對象都要注意相互的距離;第二,隊(duì)伍中治愈應(yīng)該注意到守護(hù)開了戰(zhàn)友保護(hù),而隨時(shí)準(zhǔn)備給守護(hù)加血,而不是被集火的目標(biāo);第三,開了雙重能進(jìn)一步削減傷害,實(shí)際受到的傷害,從而減輕治愈的壓力。 戰(zhàn)友保護(hù)在小隊(duì)PK中主要可以用來給精靈、治愈使用,因?yàn)樗麄內(nèi)菀妆患穑菜剖刈o(hù)之甲卻會被他們的盾頂?shù)簦瑢`使用可以大大增加其存活率,從而放出群恐等技能鎖定勝局,對奶媽使用可以保證隊(duì)伍中其他成員不會因?yàn)槟虌尩沽硕鴶嗄趟劳觥A硗猓思寄芙o隊(duì)伍中的妹紙使用有一定概率會有額外的特殊效果哦~~(你也可以攻擊烙印也配這個(gè)技能,然后給XXX使用)
優(yōu)勢2:守護(hù)之甲。為什么會說這個(gè)技能呢?攻擊烙印守護(hù)一樣有啊~但很多情況下,攻擊烙印守護(hù)可能專注于輸出,而常常遺忘了這個(gè)神技……而防御烙印守護(hù)則會對這個(gè)技能更加重視吧。守護(hù)之甲是3.0守護(hù)新增技能中的一個(gè)亮點(diǎn),10秒的5000盾,CD才30秒,小隊(duì)對抗中不用絕對是大大的浪費(fèi)啊。此技能需要在戰(zhàn)斗中靈活使用,守護(hù)必須觀察對方的集火目標(biāo)或是隊(duì)伍中有危險(xiǎn)的隊(duì)員,及時(shí)給他套上這個(gè)盾,從而扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;也可以在戰(zhàn)斗馬上就要打響的時(shí)候,給一起向前沖的劍星同學(xué)使用,大大增加其生存能力。當(dāng)然,給你的妹紙使用也沒問題...
優(yōu)勢3:牽制干擾。很明顯,在由于防御守護(hù)的輸出能力不足,在保護(hù)隊(duì)友的同時(shí),難以對敵人造成有效傷害。因此,必須使用盾牌守護(hù)較多的控制技能,來牽制對方隊(duì)伍中的各種成員。比如給對方劍星遠(yuǎn)程放個(gè)威脅,降他的攻擊速度,也可以利用堅(jiān)固的盾牌產(chǎn)生的盾防效果,用短CD的盾牌反擊去暈他們的奶媽或者輸出職業(yè),從而使其斷奶一段時(shí)間or停止輸出一段時(shí)間。另外,你也可以裝上腳踝重?fù)暨@一神技,通過盾牌反擊/主神懲罰+盾牌打擊擊倒對手再冷不丁給他一個(gè)腳踝,也可以對劍星、護(hù)法擊倒的對手使用,造成巨大的傷害。而裝上幻影攝捕,能更好的控制對方的輸出,并且方便隊(duì)友集火。
優(yōu)勢4:庇護(hù)之盔甲。隊(duì)內(nèi)每人生命上限+1500,持續(xù)2分鐘,CD5分鐘,配合護(hù)法buff那叫一個(gè)全隊(duì)血牛啊。血多的好處顯而易見,就不多加贅述。
優(yōu)勢5:主神的保護(hù)。15秒內(nèi)全隊(duì)均衡+雙重效果。。CD10分鐘。此技能乃神技,無奈CD太長。相比護(hù)法的阻斷/結(jié)界而言,主神的優(yōu)勢在于:1,均衡效果,大大減少隊(duì)內(nèi)成員被沖擊系狀態(tài)控制的概率,從而更好的發(fā)揮自身作用;2,沒有傷害承受上限,被集火的話奶媽也能加的過來(相比之下護(hù)法的鐵壁就是雞肋啊。)。一次小隊(duì)對戰(zhàn),守護(hù)開了這個(gè)技能,本隊(duì)幾乎全變15秒凹凸曼。。。。由于效果只持續(xù)15秒,使用時(shí)機(jī)最好是隊(duì)伍剛與對方正面沖突的時(shí)候,對面已經(jīng)決定要對我方進(jìn)行攻擊,再看到開了主神,除非配合默契訓(xùn)練有素的隊(duì)伍,基本是會繼續(xù)傻傻的打,然后我方的勝利就在眼前了。假如用早了,對面看見,可能會跑一段時(shí)間拖掉狀態(tài),如果用晚了,那人都快死了再用也沒用啦。。。
注意:由于安裝防御烙印,全隊(duì)少一個(gè)輸出,對其他隊(duì)伍成員的短時(shí)間爆發(fā)輸出能力要求就比較高,否則容易造成難以殺死集火目標(biāo)的尷尬情況。(1防御守護(hù),1RP不好懲罰閃光總是打三位數(shù)的攻擊守護(hù),1加血奶媽,1輔助護(hù)法,1RP不好強(qiáng)襲破滅總是打三位數(shù)的弓星,1精靈的隊(duì)伍。會很蛋疼吧?)
優(yōu)勢6:擔(dān)任隊(duì)長更合適。防御守護(hù)相比攻擊守護(hù)由于生存能力更高,而且戰(zhàn)場中不需要顧及自己的技能輸出排列,而可以更冷靜地著重觀察全局的情況,而選擇集火目標(biāo)。當(dāng)然,這需要對各職業(yè)較深的理解程度以及對自己隊(duì)友操作水平和習(xí)慣的了解,可以說能做到這些的應(yīng)該都適合當(dāng)隊(duì)長,而守護(hù)只是8星中不容易死,能沖前面,更早的了解敵情的一個(gè)職業(yè)。